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TF2が基本無料(アイテム課金制)になりました。アラドとおそろだね(はぁと(nekomimi) 荒れくれ者募集中。 サッカーなんて下品なスポーツやらないでクリケットやろうぜ!!!! メンバー紹介の個人ページにコメント欄追加しました。←NEW!! 管理者パスワード変更しました。各自右上の「wikiに参加」で登録するか、非ログインユーザーとして編集してください wikiの更新は削除はあまりせず、できれば追加、修正で済ましてください。 ここはSteme Skype komyunitexiであり、現在はclubLRのwikiです。 内輪ネタが多くなってきたので、内輪ネタの解説などを兼ねています。 メンバーの紹介や入会条件なんかも書いてあります。 さぁ!今すぐじょいんなう! 勝手に更新しても全然いいよー irc.friend-chat.jp #steme or #taue or #clubLR #steme キーワード AIMミスった #taue キーワード 植えるぞ #clubLR キーワード:マウス自作始めました - ↑これカウンター 名前 くそマップ製作コミュ作りました。 - OKD 2010-11-29 13 50 49 フラグ置き場を削除しました。 - nekomimi 2010-11-02 09 16 41 なんかすごい変わってるー! - cube 2010-09-19 09 52 35 ズレ杉 - hani 2009-07-29 14 32 24 ____ / \ / \ | @ @ \ | L. \ | 人人人 | | \_/ | \ | \ | \ \_人_/ << << ll /_) /_) l l l l l ll l l l - risky 2009-07-28 01 11 08
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チャレンジ、コンテスト、コンフリクト Challenges, Contests, Conflicts アクションにズームイン ほとんどの場合、単一のスキルロールが、プレイでの特定の状況をどのように解決するのかを決めるのに十分でなければならない。スキルを使用する時、特定の時間や詳細レベルでの行動を説明する義務を負わない。従って、登るのに何日もかけて岩壁を問題なく進むことができたかどうかを知るために1回のAthleticsを使い、落下している木を問題なく避けることができたかどうかを知るために同じ一回のロールを使う。 しかし時には、映画や本の中で重要なセットピースのように、本当にドラマティックで面白い何かをしている状況になる。それが起こる時、アクションにズームインし、複数のスキルロールの使用を取り扱うことは良いアイディアである、なぜなら、広い範囲でのダイスの結果がドラマティックで驚くようなことになるだろう。大部分の戦闘シーンはこのカテゴリーに分類されるがしかし、十分に常用と考えるものにもズームインすることができる―カーチェイス、裁判、一か八かのポーカーゲームなど。 Fateでのあなたのアクションに注目する3つの方法がある。 チャレンジ:1体以上のキャラクターが動的または複雑な何かに挑もうとしている時 コンテスト:2体以上のキャラクターがゴールに対して競合している時 コンフリクト2体以上のキャラクターがお互いを直接害しようとしている時 チャレンジ 1回の克服アクションは単純明快な目標や障害に対処するのに十分である―ヒーローが鍵を開ける、爆弾を解除する、情報の重要な部分をふるいにかけるなどをする必要がある。何かがどのように行わるかの詳細が重要か多くの時間を費やす必要が無い時、は役に立つ。そのとき、あなたが知っている必要がある者はコストや何らかの挫折をすることなくキャラクターが得られるかどうかである。 しかし時に物事は難しくなる。ゾンビを攻撃するために群れを引き寄せ、背後からの追手を防ぐために不思議な病棟を設定する必要があるので、鍵を選ぶのには十分ではない。壊れている気球を着率させなくてはならず、危害から休出しようとしている無意識の科学者を保たなければならないので、爆弾を処理するのには十分ではない。 チャレンジは、あなたが特に複雑さやダイナミックな状況を解決するために使用する克服アクションの1連である。各克服アクションは状況の一部または1つのタスクとして扱うため異なるスキルを使い、状況を解決する方法を見つけ出すために全体として個々の結果を利用する。 チャレンジを呼びかけるとき GM、チャレンジを行うことが適切がどうかを把握しようとしている時、あなたは以下の質問を自問する 各々の別のタスクは、他のタスクと独立して緊張感とドラマを生み出すことのできる何かですか?すべてのタスクが本当に同じ全体的なゴール(あなたが爆弾を処理している時「起爆装置を分離する」「タイマーを停止する」「起爆剤を処分する」のような)の一部であるならば、それは1つの克服するアクションでなければならない、そこでロールが上手く行かなかったら何が起こったのかを詳細を説明するために使う。 状況は対処するために、異なるスキルを必要としていますか?バリケード(Physique)を押さえつけ、あなたの壊れたワゴンを修理し(Crafts) ている間ゾンビを寄せ付けない(Fight) のは、あなたが取り去ることのできる、良いチャレンジの例である。 チャレンジの設定 チャレンジを設定するためには、単に状況を構成する個々のタスクやゴールを識別し、別々の克服ロールとして扱う。(場合によってはロールのための特定のシークエンスはあなたに意味するが、それでも良い。)状況に従い、1人のキャラクタはいくつかのロールを要求されるかもしれず、複数のキャラクターが参加できる場合もある。 Zird the Arcaneは沿道の宿屋の地面を神聖にしQirikの神の保護を与えるために、Qirikの奉献の儀式を終えようと試みている。通常、彼が冒険の最初に自由に設定した、肉に植えたゾンビの群れが宿にはびこる前に彼が使用としていること以外は、これはつまらないだろう。 Amandaはこのシーンに異なる構成要素を見た。最初に、儀式その物のがあり、次に宿を板で多い囲んでおり、最後に宿にうろたえている人を落ち着かせることがある。つまり、Lore、Crafts、そして社会的なスキル―RyanはRapportを直ちに選んだ。 このように、Ryanは3つのスキル全てを別々にロールし、Amandaの構成要素ごと確認する。彼女はこれらに優れた(Good +3)の対抗を設定した―彼女はそれぞれの克服の余地を残し、彼にチャンスを持っていると望んでいる。 今開始する準備ができた。 チャレンジを行う チャレンジを行うために、順番が最も面白いと思われる場合には各克服アクションを要求するが、しかし状況がどのようなものかを決めていない場合では、すべての結果を集めた後に判明する―あなたが最も理にかなっている、最も面白いと思う、各ロールのイベンのとシーケンスをする自由を持っている。プレイヤーがロールでブーストを得たら、それを正当化できる条件ならチャレンジの異なるロールで使うのを遠慮しないでください。 GM、ロールが行われた後、どのようにシーンが進むのかを解釈して、成功、失敗、各アクションのコストを考慮する。これは別のチャレンジ、コンテスト、あるいはコンフリクトに導くことさえある。 Ryanは深呼吸をし言う、「わかった、こうしよう」彼はサイコロを握る。 彼は最初に宿の確保に取り組むことにしたので、優れた(Good +3)Craftsのスキルでロールし、ダイスで0を得た。ロールは引き分けなのでマイナーなコストで目標を達成できるようにした。Amandaは言う「必要ならばあなたに対して使用できる、性急な作業(Hasty Work)と呼ぶブーストを得ることにしましょう―早く仕事をしすぎたのよ結局は」 Ryanはため息をついてうなずき、チャレンジで第2のゴールへ向かう、住民の彼の優れた(Good +3)Rapportで沈めようとしている。彼はロールし、ダイスで無様な(Terrible)-3を得た。ここで彼は失敗するか主要なコストで成功するかの選択がある。彼は成功させAmandaに良い主要なコストについて考えるのを任せた。 彼女は少し考える。どのように村人たちを落ち着かせるかのコストは?それから彼女はにやりと笑う。「なので、これはメカニズムのことよりもストーリーのことであるが、知っているだろう……Rapportを使っているので、多分インスピレーションがかなりあるだろう。あなたが誤ってこれらのゾンビが本当の脅威でないことを、農民の一部に説得することができ、完全に外へ出て少々の悪影響で戦うことができた。なぜならあなたの魔法で安全にしているのだから、そうでしょ?」 Ryanは言う「しかし、それを機能させるためには宿屋にいる必要がある!」Amandaはちょうど笑った。Ryanは再びため息を付いた。「OK、いいよ、一部の人達が完全に誤った考えで、潜在的に自殺をしようとしている。今それを聞くことができる…Zird、何故あなたの夫は死んだの? Amandaはより多くのことで笑った。 Ryanはチャレンジの最後の部分に至る―儀式そのものだ、卓越した(Great +4)Loreで詠唱した。Amandaは以前得たブーストを起動させ言った「ああ、バリケードを削っている非常に気の散るゾンビが居るよ。非常に気が散るね」難易度を押し上げ最終的に素晴らしい(Superb +5)のロールとなった。 彼は+2をロールし、とてつもない(Fantastic +6)を得た、コスト無しで成功させるに十分だ。 Amandaは頷くと一緒にシーンの松塾を終える―Zirdは儀式をちょうど終え、Qirikの聖なるパワーが宿屋に降りる。幾つかの瀕死のゾンビは聖なるオーラでジリジリ焦がされになり、Zirdは安堵の溜息をする…宿の外で村人のパニックの悲鳴を聞くまで… しかし次のシーンになる。 あなたはチャレンジで未使用のブーストを持っているなら、チャレンジのイベントが次のシーンに直接接続している場合、あなたが移行しているこのシーンの残りや任意のシーンのためにそれらを維持することに遠慮しないでください。 チャレンジでの有利さ チャレンジの間、自身のためや他の誰かを助けるために有利さを作ることができる。有利さを作ると、チャレンジのゴールの1つの完了にはカウントしないが、ロールに失敗することは他のゴールの1つに否定的な影響があるコストや問題をつくるだろう。この戦術を使う場合は気をつけてください。有利さは効果的にタスクを完了し、勢いを作るが、それらを作ることにリスクがないわけではない。 チャレンジでの攻撃 チャレンジではあなたは常にパッシブな対抗である野江d、攻撃アクションを使うことは決してないだろう。攻撃をロールするのが妥当と思われる状況にいる場合は、コンフリクトのための設定を開始する必要がある。 コンテスト 二人以上のキャラクターがお互い相容れないゴールを目指すが、お互い直接危害を与えないときはいつでも、コンテストである。アームレスリングの試合、レースやその他スポーツ競技、パブリックなディベートは全てコンテストのいい例である。 コンテストの設定 GM、コンテストを設定しているときは次の質問に答える 「サイド」はなんですか?コンテストの中の全てのキャラクターは自分自身のため、もしくは他のグループに対抗するグループの人がいますか?片方のサイドに複数のキャラクターがいる場合チームワークのルールを使い一緒にロールする。 どのような環境でコンテストは場所をとるのか?状況アスペクトとして定義したい環境の大幅または注目すべき機能がありますか? どのように参加者た対抗していますか?彼らはお互い直接ロールする(ストレーススプリントレースやポーカーの対決のような)か、環境の何かに克服しようと(障害物競走やジャッジのパネルのような)していますか? どのスキルがこのコンテストに適していますか?誰もが同じスキルをロールしなければならないか、別々のものを適応するか? Zird the Arcaneはちょうど町の外でCynereを待ち伏せしていた暗殺者の影のグループとの戦いに駆り出される!Cynereは最後の残りを仕上げ、コンフリクトは終わり、倒れた友人に向かっていく。 暗殺者のリーダー、彼女がTeran the Swiftとしてよく知っているスリ、はZirdの無意識のフォームの横にテレポーテーションの魔法でブリンクした!彼が他のテレポーテーションの呪文を詠唱を開始し、明らかにZirdとともに去るつもりだ。Cynereは駆け出す。Teranが呪文を終える前に彼女はたどり着けるのか? Amandaはコンテストを始めるために質問を調べる。 以前のコンフリクトのシーンではMuddy Groundの状況アスペクトがあったので、彼女はそれをプレイに維持していることを決定した。 明らかにTeranとCynereは直接お互いに対抗しているので、アクティブな対抗を提供するだろう。 Teranが呪文を詠唱しているので彼はコンテストのためにLoreのスキルをロールする。Cynereのために非常に直接的な移動関連の状況なのでAmandaとLilyはAthleticsのスキルでロールをすることが適切であると同意した。 今から始めることができる。 Exchangesの一連 コンテストは、Exchangesの一連で進行をする。Exchangesではすべての参加者はどの程度コンテストを進ませるかを決定するための一回のスキルロールを行う。基本的には克服アクションである。 プレイヤーは、コンテストロールを行い、全員と結果を比較する 最も高い結果を得るなら、exchangeに勝つ。他の参加者に対して直接ロールしている場合は、すべての人の中でラダー上の最も高いランクを得たことを意味する。環境にある何かに対してロールをした場合、全員から最も多くのシフトを得たことを意味する。exchangeで勝つことは、1勝利点を得て(メモ上に集計マークまたはチェックマークで確認する)、どのように先導するかを説明することを意味する。 あなたが粋な成功をし、誰もそうでなかった場合、2勝利点をマークする 最も高い結果が引き分けの場合、誰も勝利点を得ず、予想外のねじれが起こる。状況に応じていくつかのことを意味するかもしれない―地形や環境が何らかのシフトをする、コンテストのパラメータが変わる、予期しない出来事が現れ全ての参加者に影響を及ぼすなど。GMはこの変化を反映した新しい状況アスペクトを作る必要がある。 3勝利点を最初に達成した参加者がコンテストに勝つ。 エラッタ:以下の例はSRDからCynereを提供しているが、技術的には間違っている。Evil Hatのofficial Fate errataを見てください。「我々は少なくともPDFのために書きなおす予定であるが、本が出版される前には遅かった。この例はCynereが第2のexchangeで粋な成功は指定内が、通常の成功をしている;その後の進行は、彼女が2重の起動でSWSの結果と3点の勝利点を得ていると書いてあるとしてください。」 Cynereは卓越した(Great +4)Athleticsを持っており、Teranは優れた(Good +3)Loreを持っている。 最初のExchangeで、LilyはCynereのために不十分なロールで、標準的な(Average +1)で終わった。Amandaは0をロールし、優れた(Good +3)のままだ。Amandaは勝ったので、てらんはこのExchangede仮、1点の勝利点を得た。AmandaはTeranがメジャールーンの呪文を完了し、空気中に緑色に光る輝きを高めると説明する。 次のExchangeでLilyのターンでは、例外的に良くロールし、素晴らしい(Superb +5)を得た、一方AmandaはTeranのために有望な(Fair +2)となった。粋な成功をしたので、Lilyは2点の勝利点をえて、リードした。LilyはCynereがやる気満々でせめTeranに押し寄せると説明した。 3番目のexchangeで、彼らは優れた(Good +3)で引き分けとなった!Amandaは今コンテストに予想外の出来事を導入しなければならない。彼女はそれを考え、言う「OK、Zirdのベルトポーチにある様々な魔法の試薬がTeranの呪文で変なふうに反応し、空気に魔法的な歪み(Magical Distortions)を投げかけているように見える。」彼女はその状況アスペクトをインデックスカードに書きテーブルの上においた。 4番目のexchangeで再び卓越した(Great +4)で引き分けとなった。Lilyは言う「このノイズを忘れて。2つのアスペクトを起動したい―1つ、私のキャラクターシートにはI’ve Got Zird’s Backとあり、そして、私が彼らの実行よりも彼の呪文詠唱でより多くの妨害をしようとしていることを示しているのでMagical Distortionsだ。」彼女はAmandaに2点の運命点を渡した。 彼女は伝説的(Legendary +8)の最終的な結果を得て、粋な成功をし2点の勝利点を得た。彼女は4点の勝利点をTeranは1点を得て彼女はコンテストに勝った! AmandaとLilyは彼女がTeranの呪文が終わる前にZirdを奪い取り、彼が戦利品なしにテレポートで逃げたことを説明した。 コンテストで有利さを作り出す exchangeの間、コンテストをロールをする前に前に有利さを作り出すことができる。あなたが他の参加者を目標としている場合、通常防御を行い。誰かがあなたの試みを妨害することができるならば、いつもの様にアクティブな対抗を提供する。少なくとも引き分けの場合は、通常のコンテストのロールを得る。 チームワークのルールを利用してボーナスを提供している場合、有利さを作り出すに失敗することは、キャラクターがこのexchangeで利益を受けられないことを意味する。 CyenereはZirdを助けるために、Teran the Swift の目に泥を投げる要としている。LilyはTeranを目標としてMud in the Eyesという新しいアスペクトを、有利さを作り出したいと言った。 彼女は有利さを作り出すためにAthleticsでロールし、卓越した(Great +4)を得た。TeranはAthleticsで防御し優れた(Good +3)を得た。 Teranは彼の目にCynereが意図した泥を受け、Lilyは無償の起動をそれから得た。 Lilyは失敗しなかったので、通常通りコンテストをロールする。AmandaはTeranがキャストをし続けるので半分盲目状態になりながらも止まらずに、通洞通りロールする。 コンテストでの攻撃 コンテストで誰かが攻撃を行うとき、それは直接危害を加え、コンテストではなくなる。あなたは直ちにやっていることをやめ、代わりにコンフリクトのための設定を開始する必要がある。 コンフリクト コンフリクトでは、キャラクターは積極的にお互いを害しようとしている。それは拳での戦い、打ち合い、剣での決闘であるかもしれない。また厳しい尋問、精神的暴行、愛する人との怒鳴り合いである可能性もある。関係するキャラクターがお互いを傷つけ合う意図と能力があるかぎり、あなたはコンフリクトのシーンにいる。 コンフリクトは事実上、物理的、精神的のどちらもあり、苦しんで、、危険に晒されているものに基づく。物理的コンフリクトは、打撲、擦り傷、切り傷その他の傷害を被る。精神的コンフリクトは、自信、自尊心、落ち着きの喪失及び精神的トラウマを被る。 コンフリクトを設定するのは、コンテストやチャレンジを設定するより少々複雑である。個々での手順は以下のとおりである: コンフリクトが起こる環境を記述し、状況アスペクトとゾーンを作り、誰が参加し、どのチームに属するかを確立して、シーンを設定する。 ターンの順序を決定する。 最初のexchangeを開始する。 自分のターンでは、アクションを実行しそれを解決する。 他の人のターンでは、防御または必要に応じたアクションを対応する。 全員のターンの終了時に新しいexchangeから再び始める。 片方のサイドの全員が認めたか、取り除かれたらコンフリクトは終わる。 シーンを設定する GMとプレイヤーは、シーンの状況についてコンフリクトを始める前に簡単に相談する。これは主に4つのWで始まる質問に手早く答えを考えだす、このような: 誰がコンフリクトに居るのか? どこに彼らが互いに配置されているのか? いつコンフリクトが起こっているのか?それは重要なのか? どのような環境なのか? 正確に計測した距離やそのようなもののような、ここでは徹底的な詳細を必要としない。ただ、何全員に対して何が起こっているかが明白になるのに十分なもので解決する。 GMは、この情報を得て、さらにコンフリクトの場を定義するのに役立つ状況アスペクトを作る。 Landon、Zird、Cynereは最新の雇い主に代わって密輸品を見つけ出すために波止場の倉庫に侵入している。残念ながら誰かが密輸業者に情報を提供した。今Og、彼の刺客の副官の一人、は彼が倉庫に現れるのを待っており。4人の仲間を連れてきた。 コンフリクトの参加者はかなり明らかだ―PCとOgと4人の名無しの執行者、全てのNPCはAmandaが管理する。倉庫は環境であり、グループはそれについて話す時間を取る―箱と木枠がいたるところにあり、大きく開けていて、おそらく二階があり、Amandaは船が出てくるのを彼らが待っているので、トラックヤードがあると言う。 状況アスペクト GMはシーンを設定している時、状況アスペクトを作るために環境の楽しいひびきの特徴に目を光らせておく、特に、誰かがコンフリクトで面白い方法で活用できるかもしれない。過負荷ににならない―コンフリクトの場所について3~5個の刺激的なものを見つけ、それらのアスペクトを作る。 状況アスペクトの良いオプションは次のとおりである: 一般的なムード、天候、明かりなどの何か―暗かったり点滅したり、猛烈だったり、不気味だったり、崩壊してたり、まばゆく輝いているなど 影響や動きを制限する可能性のあるもの―汚い、泥だらけ、滑りやすい、ラフなど 後ろに隠れられるもの―車両、障害物、大型の家具など ひっくり返す、壊す、即席武器として使えるようなもの―本棚、彫像など 可燃物 精神的コンフリクトにおける状況アスペクトとゾーン 精神的コンフリクトでは、常に物理的空間を説明するために状況アスペクトとゾーンを使用しても意味が無いかもしれない。それは質問において意味をなす、例えば、空間の物理的な特徴恐怖を作るが、愛するものからの本当の暴力ではない。また、人々が感情的にお互いを傷つけようとしている時、通常は彼らの目標の弱さを使用する―言い換えれば彼らの彼ら自身のアスペクトだ。 なので多くの精神的コンフリクトにおいてゾーンや状況アスペクトは必要としない場合がある。それらを含むのを義務だと思わないでください。 再び我々の倉庫を考えると、Amandaは良い状況アスペクトを作ることを考える。 彼女は自由な移動が潜在的な問題を作るのがここにはあると判断したので十分な木箱があると決め、Heavy CratesとCrampedをアスペクトとしてピックアップした。トラックヤードは開いており、その中に水を入れる大規模なドックがあると意味しているので、彼女はOpen to the Waterを状況アスペクトとしてピックアップし、誰かが中に打とうとするかもしれないと考えた。 シーンが展開するに連れて、プレイヤーはアスペクトとして最適である環境の特徴を提案するかもしれない。GMが暗いとシーンを説明している場合、プレイヤーは以前にアスペクトとしてそれが確立していなかったとしてもStealthのロールでShadowsを起動することができるはずである。特徴はアスペクトに値するようになるために、シーン内のキャラクターの一部にいくらかの干渉を要求し、それから有利さを作り出すアクションの範囲となる。通常は納屋は、誰かがランタンを蹴らないかぎりOn Fire!を得ない。普通は。 ゾーン GM、コンフリクトが広域に起こるのならば、参照しやすいようにゾーンを分類することができる。 ゾーンは物理的な空間の抽象的表現である。ゾーンの最高の定義は誰かとあなたが直接交流できる(言い換えると近づき顔面を殴れる)ほど十分近いことである。 一般論として、コンフリクトは片手で足りる数以上のゾーンを含んではいけない。2から4つでおそらく十分であり、本当に大きなコンフリクトとなる。これはミニチュアボードゲームではない―ゾーンは環境の触覚を与える必要があり、しかし、それをレイアウトするために、カクテルナプキン以上に何かを必要とする時点であまりに複雑である。 家よりも大きいエリアを記述するとき、おそらく2つ以上にゾーンを分割するだろう―大聖堂や、ショッピングセンターの駐車場を考えるとすると。 階段や梯子、フェンス、壁などで区切られていた場合、2階建ての家のように2つのゾーンへ分割するだろう。 「X以上」「X以上以下」とゾーンが異なり、特にそれらお互いを移動するに何かする場合―飛行船のような大規模なものや周りの空域など あなたがゾーンを設定している時、それらのゾーンで動くことを問題にするような状況アスペクトに注意する。人がゾーンからゾーンへ移動するとき、後で重要となる。より多くの状況アスペクトを必要とすることを意味する場合は、すぐに追加する。 Amandaは倉庫に複数のゾーンがあることを決定する。メインのフロアは十分広く、2つのゾーンがあり、 彼女が以前言及したHeavy Cratesでそれらの間を移動するのを難しくしている。 内壁を鳴らす二階もあるので、彼女は追加のゾーンを作る。 彼女は内壁を鳴らす二階もあります知っているので、彼女は、追加のゾーンということになります。彼女だけのシーンにラダーのアクセスを追加します。梯子でしかアクセス出来ない(Ladder Access Only)をシーンに加える。 何らかの理由で誰かが外を走ることを決めたなら、それは第4のゾーンであると考えるが、アスペクトは必要あると思わない。 彼女は誰もが見れるようにインデックスカードを大まかなマップにスケッチした。 サイドの確立 開始する前に全員をコンフリクトのゴールを知っておくことは重要である。人々は、リユのために戦い、危害を与えることを喜んでいる場合それは普通は緊急時の理由である。 通常の仮定はプレイヤーキャラクターが片方の側に、対抗しているNPCに対して戦っている。常にそうする必要はない―PCがお互いに戦うことができるし、お互いに対してNPCと味方になることができる。 全員が書くサイドの一般的なゴールに同意し、誰がどのサイドに居て、全員が同じシーンに配置される(どのゾーンに誰がいるか)をコンフリクトの開始時に確認してください。 また役に立つかもしれない、GM、これらのグループはお互いに対抗するように「分け合う」としている方法を決定する―一人のキャラクターは悪い男の取り巻きにもみくちゃにされようとしているか、対抗はPCの間に均等に周りに広めるために起こっているか?一旦アクションが開始されたら考えを変えるかもしれないが、基本的な考えがあるなら、そう作業するにに良い出発点を与える。 我々の例の倉庫での戦いの続き、サイドは明確である―Ogと彼の仲間はPCでやってみたいと、ハプニングからPCたちは維持したい。 RyanはAmandaに密輸品を見つけることを尋ね、Amandaは返した「あなたが、戦いの中でこっそりそれのために行けると考えるなら、そうしましょう。何が起こるかはみんなで見ましょう」 コンフリクトが主な創痕フロアから全員で始まった。AmandaはOgとその手下がLandonの後に行くつもりで、2人の手下はCynereの後に、最後のはZirdの後に追いかけることにした。 ターンの順番 コンフリクトでのターンの順番はあなたのスキルに基づく。ブルリ敵コンフリクトでは、Noticeのスキルを他の参加者と比較する。精神的コンフリクトではEmpathyのスキルを比較する。最も高いスキルを持っている者が最も早く行動し、次に降順に順番を得る。 引き分けがある場合は、2次スキル3次スキルを比較する。物理的コンフリクトでは、AthleticsのあとPhysiqueとなる。精神的コンフリクトでは RapportのあとWillとなる。 GMは単純なオプションのため、ターンの順番であなたの位置を決定するために、最も有利なNPCを選択し、全てのNPCがその時点で動く。 Cynereは優れた(Good +3)のNoticeを持っており、全員の中で一番高いので、最初に動く。 Zirdは標準的な(Average +1)なNoticeで2番めだ。 LandonとOgはNoticeのスキルを二人とも持っていない。Landonは優れた(Good +3)のAthleticsがあり、Ogは有望な(Fair +2)だなので、Landonが3番目で、Ogが最後だ。 Exchange コンフリクトのExchangeはコンテストと比べ少し複雑である。Exchangeでは、全てのキャラクターはアクションをするためにターンを得る。GMがコンフリクトにいる全てのNPCを1度に動かすことを得る。 ほとんどの場合、コンフリクトのポイントなので、別のキャラクターを攻撃したり、自分のターンに有利さを作り出すことになるだろう―相手を取り除き、相手を取り除くのを簡単にする物事を設定する。 GM、シーン内の無名のNPCを多く持っている場合は、ダイスロールを続けるためにパッシブな対抗を使うのに遠慮はない。また物事を簡単にしておくために、個々のNPCの代わりにモブを使うことを検討する。 しかし、コンフリクトのシーンで第2の目的があるなら、代わりに克服アクションをロールする必要がある。ゾーンの間を動きたいならば、多くの場合これに遭遇するが、状況アスペクトがその問題を作るように配置されている。 気にせず、あなたが他の人の行動を防御している場合を除き、exchangeのあなたのターンで1つのスキルロールを行うために得る―あなたは好きなだけ何度も行える。2つの条件を満たす限り、他人の行動の代わりに防御アクションを行える:攻撃とその目標の間に自分自身を介在させることが合理的でなければならず、どんな失敗したロールでも影響を受ける。 フルディフェンス 望むなら、exchengeで防御に専念するためにアクションを放棄することができる。あなたは積極的に何かを行うために得るものはないが、exchangeでの全ての防御アクションのロールに+2のボーナスを得る。 倉庫での戦いの最初のexchangeでは、Cynereが最初に動く。LilyはCynereを狙っている凶悪犯を攻撃する。このexchangeでの彼女の行動である―彼女がする必要がある時は防御でロールすることができるが、彼女は次のターンまで積極的な何かを行うことはできない。 Ryanのターン、彼はZirdにフルディフェンスをさせた―通常、彼が防御し、このexchangeでアクションを得る代わりに次のターンまで防御ロールに+2を得た。 Lennyのターン、彼は、LandonにOg called Hemmed Inのアスペクトの有利さを作り出し、木枠のコーナーに期待した。これがこのexchangeでの彼の行動だ。 Amandaは最後で、彼女は選んだ目標にNPC全てを攻撃させた。 攻撃の解決 成功した攻撃は、目標に対してヒットに等しいシフトの値を付ける。なので3シフトの攻撃は3シフトのヒットを付ける。 攻撃でヒットを受けるならば、2つの事のうち1つが起こる:ヒットを吸収し戦闘に残るか、取り除かれるか。 幸いにも、あなたは戦いに滞在するためにヒットを吸収する2つのオプションが有る―ストレスととる、また悪影響を取ることだ。あなたのキャラクターに何が起こるかをある程度コントロールするために、あなたが取り除かれる前にコンフリクトで勝ちを譲ることができる。 いかなる理由であっても、ヒットを取り防御を見送りたい場合(友人を串刺しにしようとしている矢の射線上に入りたいなど)、そうすることができる。 あなたは防御していないので、攻撃側は二流(Mediocre +0)の対抗に対してロールし、あなたは悪いヒットを受けるだろうことを意味する。 ストレス ヒットの影響を軽減するための選択肢の1つがストレスを取ることである。 ストレスを理解する最良の方法は、あなたが最大限の攻撃の力を受けることをかろうじて避けるための様々な全ての理由を意味している。駄文あなたは打撃から正しい位置から体をよじり、実際には軽傷だが悪く見え、最後の秒で邪魔にならないように飛び込み疲れきるだろう。 精神的に、ストレスは侮辱を無視し、またはそのような本能的で感情的な反応、そのような何かをあなたがかろうじて取り締まるために管理することを意味するだろう。 ストレスボックスはまた勢いの損失も表す―あなたが進んで責任を取るために得る前にあなたが最期の瞬間の多くに保存する。 あなたのキャラクターシートでは、ストレスボックスの数があり、それぞれ異なるシフトの値がある。デフォルトでは、全てのキャラクターは1点か2点のボックスがある。幾つかのあなたのスキルの応じてより高い値のストレスボックスを追加であるかもしれない(通常はPhysiqueとWill)。 ストレスを取る時、ヒットのシフトの値に等しい値でストレスボックスにチェックを付ける。そのボックスに既にチェックが有る場合、より高い値のボックスにチェックを入れる。高い利用可能なボックスが既になく、悪影響も取ることができない場合は、コンフリクトから排除される。 あなたは1つのヒットに1つのストレスボックスのみチェックすることができる。 あなたがストレスボックスを2セット持っていることを忘れないで下さい!1つは物理的ストレスでもうひとつが精神的ストレスである;それぞれ1シフトと2シフトのボックスから開始する打王。物理的なソースからストレスを取るなら物理的ストレスボックスにチェックを入れる。精神的ヒットなら精神的ストレスボックスにチェックを入れる。 コンフリクトの後一息入れた時、あなたがチェックを入れたストレスボックスは再び利用可能となる。 Ogはこのexchangeでスパイクのある巨大なクラブを振り回しLandonに3ヒットをぶつけた。 彼のキャラクターシートを見ると、Lenyは2つのストレスボックスしか残っていないことがわかった―2点と4点の。 なぜなら彼の3点のボックスは既にチェックしており、より高い値のボックスでヒットを吸収しなければならないので、しぶしぶ4点のボックスにチェックを入れた。 AmandaとLennyは成り行きを説明する―Landonは近くの木箱を粉々にするために打撃をそらすのに間に合うように彼の剣を振り上げ、Landonの顔に避けた木を浴びせた。1インチ近かったら避けていたのは彼の顔だったかもしれない。 Landonは彼のシートにもう一つのストレスボックス、2シフトのストレスボックスがある。これは彼のストレスボックスの量がほとんど残っていないことを意味し、彼が受ける次の大きなヒットは悪く傷つけそうだ… 悪影響 あなたがヒットを軽減するために持っている2つめの選択肢は悪影響を取ることである、悪影響はストレスと比べ深刻なものである―それはコンフリクトから生じる持続的な挫折の形を表し、 それはあなたが対立から生じる持続怪我や挫折のいくつかのフォームを表し、コンフリクト後の自分のキャラクターに何か問題になるものがあった。 悪影響は深刻度の三段階のレベルからなる―軽度、中度、重度、それぞれ、異なるシフトの値を持つ2、4、6。あなたのキャラクターシート上で、利用可能な悪影響のスロットの数を持っている、このセクションでは: 悪影響のスロットをつかう時、あなたは攻撃のシフトの値を悪影響のシフトの値で減少させられる。利用可能ならば、一度に複数の悪影響をつかうこともできる。シフトの残りのヒットは取り除かれることを避けるためにストレスボックスによって処理する必要がある。 しかし、ペナルティがある。スロットに書かれる悪影響は攻撃から生じる永続的な影響を表すアスペクトである。悪影響を利用することを強制した敵は無償の起動を得て、あなたが悪影響のスロットを回復するまで、アスペクトはあなたのキャラクターシートに残る。あなたのキャラクターシートにある間、悪影響は他のどのようなアスペクトであるかのように扱われ、それの観点が否定的であること以外は、あなたのキャラクターを損なうことに使われる。 ストレスとは異なり、悪影響のスロットはコンフリクトが終わった後回復するのに長い時間がかかることがある。またストレスとは異なり、1セットの悪影響があるだけである;物理的、精神的の関わらずそのための特殊なスロットはない。あなたが精神的なヒットを軽減するために軽度の悪影響を取る必要があり、既に軽度の悪影響のスロットが物理的な悪影響で埋められているならば、運が悪いことを意味する!あなたがそのヒット(1ヒット残っていると仮定して)を吸収するために中度または重度の悪影響を使用するいつ用がある。この例外は素晴らしい(Superb +5)Physique かWill から得られるであろう余分な悪影響のスロットであり、これらはそれぞれ物理的または精神的な危害で予約されている。 それでも取り除かれるよりましですか? Cynereはこのexchangeの間に3人の手下と組みあい、巨大なダイスロールの助けといくつかの状況アスペクトとともに、彼らは彼女に6シフトの攻撃をすることができた。彼女はこの戦いで危害を免れるので、使用可能な全てのストレスボックスと悪影響を持っている。 彼女は2つの方法でヒットを受ける。重度の悪影響を取り、6点のストレスを否定する。中度の悪影響(4ストレス)と2点のストレスボックスを使う。 彼女は再びそのためにヒットを得ることはないだろうと判断し、小さなヒットのためにストレストラックを開けておくために重度の悪影響を取った。 AmandaとLilyは重度の悪影響をNearly Guttedと書くことに同意する。Cynereは手下の一人からの剣から邪悪な一撃を受け、痛みから葉をきしらせる… 悪影響の命名法 ここでは悪影響に名前をつけるための選択肢のガイドラインを示す。 軽度の悪影響は速やかに医者の手当を必要としない。傷つき、不便さを提示されるが、安静にすることを強制することはない。精神的なものでは、軽度の悪影響は表面上の感情の変化や小さは社会的な失言などを表現する。例:黒痣、手の打撲、息切れ、しどろもどろ、ムラッ気、一時的な盲目 中度の悪影響は回復に向けた専門的な労力(医師の診察を含む)を必要とし、かなり深刻な障害を表す。精神的なものでは、あなたの評判への侵害や、あなたが謝罪やきちんとした睡眠で眠るすることのできない感情的な問題を表す。例:深い切り傷、第1度熱傷、疲れ、酔っぱらい、恐怖 重度の悪影響は、緊急治療室に直行する(もしくはあなたのゲームで任意の等価なもの)―非常に厄介で多くのことからあなたを妨害し、しばらくあなたに横たわる。精神的なものでは、深刻なトラウマや関係の変化による危害のようなものを表現する。例:第2度熱傷、開放骨折、ぶら下がった腸、恥辱、トラウマを引き起こした恐怖症 回復のために何のスキルを使用しますか? Hearts of Steelでは、物理的回復はZird the Arcaneの取ったLoreのスタントを使うことでのみ発生した。これは、物理的な戦いが危険であり、実際の医療の訓練は非常に稀であることを示唆している。精神的回復のためにはEmpathyを使用している。 人々が物理的回復をする手助けをしやすいようにしたい場合はデフォルトのアクションとしてスキルに追加することができる。Loreはデフォルトのための良い選択肢であるが、Craftsの機能としてもみなされるかもしれない。MedicやSurvival のスキルを追加する事はあなたのゲームにとって十分重要であるかもしれない。 同様に、精神的回復へのアクセスを制限したい場合はスキルに組み込んでおくよりむしろ、EmpathyかRapport を使う。 悪影響からの回復 悪影響のスロットを再び取り戻すには、悪影響を回復する必要がある。2つのことが必要である―回復を正当化できるようなアクションに成功する、その後、回復のために適切なゲーム時間を待つ。 質問のアクションは克服アクションである;障害はあなたが得た悪影響である。それが物理的な怪我ならば、アクションは何らかの治療や応急処置である。精神的な悪影響なら、アクションは、セラピー、カウンセリング、簡単な友人との夜の外出であるだろう。 この障害の難易度は、悪影響のシフトの値に基づく。軽度なら有望な(Fair +2)、中度なら卓越した(Great +4)、重度ならとてつもない(Fantastic +6)である。あなたが自身に回復行為を行おうとしているならば、ラダーを2つ難しい方向へ増やす。 状況はああなたが最初の場所でこのロールをする、気晴らしと緊張が適切な自由度がなければならないことに注意してください―オーガが洞窟を踏みつけながらあなたを探している間にやっかない切り傷を綺麗にし包帯をするつもりはない。GM、最終的な判断はあなたが持ってる。 あなたが回復アクションに成功するか、誰かがあなたへの回復アクションに成功したら、回復しあことを示すために悪影響のアスペクトの名前を変更する。例えば、Broken Leg(折れた脚)はStuck in a Cast(ギブスから抜け出せてない)になり、Scandalized(スキャンダル)はDamage Control(ダメージを制御した)に変えるなどする。悪影響のスロットは開放しないが、回復している指標となり、残っている間はアスペクトが使われる方法を変える。 あなたが悪影響の名前を変えるかどうかは―そして時にはそうしても意味がないかもしれない―誰もが回復が開始されたことを覚えているように星のマークを付ける。 次に時間を待つ必要がある。 軽度の悪影響の場合、回復アクションの後1シーン全体を待つ必要があり、その後アスペクトを削除しスロットをクリアにする。 中度の悪影響の場合、回復アクションの後1セッション全体を待つ必要がある(これはセッションの途中で回復アクションを行うなら、次のセッションの途中でいつか回復しなければならないことを意味している)。 重度の悪影響の場合、回復アクションの後1シナリオ全体を待つ必要がある。 Cynereは戦いの結果、重度の悪影響Nearly Guttedで終わった。 宿に戻り、Zirdは傷に包帯を巻こうとする。彼はスタントを言う「Scholar、Healer」これは彼が障害を回復するためにヒットをLoreのスキルを使うことを許すものだ。彼はLoreのスキルで、とてつもない(Fantastic +6)の難易度でロールし、成功した。 これはCynereのNearly GuttedのアスペクトをBandagedに名前を変え、回復プロセスが始まる。次のシナリオの後、このアスペクトをキャラクターシートから消し、以降のコンフリクトに再び重度の悪影響を使うことができる。 ポーションとその他簡単な回復 多くのジャンルでは、キャラクターが負傷からすぐさま回復するためのメカニズムがある。ファンタジーのセッティングでは、呪文や偏在するヒーリングポーションがある。SFのセッティングでは、超科学な皮膚の再生装置やバイオジェルがある。通常、これらのメカニズムはキャラクターの有効性えい影響を及ぼす一定の数値のペナルティに関して多くの怪我を表現するために存在している。 Fateでは、しかしながら、悪影響は他のアスペクトのようでもある。誰かが起動するために運命点を費やす(もちろん最初の無償の起動の後に)時、もしくは強要されるときに効果を表す。 せいぜい、強力な治癒は単に回復アクションのためにロールする必要を除くか、1レベル以上の悪影響の重症度を減らす必要がある。なのでヒーリングポーションは重度の悪影響を中度に変え、回復までの時間を短くする。PCは、頬って置かれる前に、その悪影響が影響をおよぼすことができた少なくとも1つのシーンを費やさねばならない。 極端な悪影響 通常の軽度、中度、重度の悪影響に加え、全てのPCは戦いに留まる土壇場のオプションを得る―極端な悪影響。メジャーマイルストーンの間、このオプションを1回のみ使うことができる。 極端な悪影響は8シフトのヒットまで給することができるが、深刻なコストが必要となる―あなたのアスペクトの1つを極端な悪影響と置き換えなければならない(ハイ・コンセプトを除き、それが限界である)。その通り、極端な悪影響は文字通りあなたが誰であるかを変更するほど深刻である。 他の悪影響とは異なり、極端な悪影響を減少させる回復動作を行うことはできない―次のメジャーマイルストーンに到達しるまでそこで動かせない。その後、古いアスペクトがなにであったかを切り替えない限り、極端な悪影響がもはや最悪の脆弱性ではないことを反映させるために名前を変えることができる。極端な悪影響を得ることは永続的なキャラクターの変化である;そのように扱われる。 コンフリクトで勝ちを譲る 他のすべてを失敗した時は、降参することもできる。おそらくあなたは、他のヒットを吸収でないことを心配し、おそらく戦い続けることが罰の価値がないと決めるだろう。理由がどうであれ、あなたがコンフリクトを認めると宣言するためのロールの前に、どんなアクションでも中断することができる。これは超重要な事だ―一旦テーブルにダイスを転がしたら、何かが起こり、ストレスを取るか多くの悪影響に苦しみ、また取り除かれる。 勝ちを譲ることは、望んだものをあなたから他の人へ与えられるか、2人以上の先頭の場合対立する側の関心としてあなたを排除する。コンフリクトの外にいる。 しかしそれは全て悪いことはない。あなたは勝ちを譲ると運命点を1点得る。それに加え、この対立で悪影響を持続しているなら、あなたは悪影響ごとに追加の運命点を得る。このコンフリクトが終了するとこれらの運命点を使用することができる。 第二に、あなたのFateで最悪のぶんを避けるために得る。そう、君はいなくなった、とナレーションでそれを反映しなければならない。しかし、相手の勝利を弱体化させるためにこの権現を使用することはできない―何が起こっているかを言うのはグループの承認を得なければならない。 それによって差が生じることがある、死んだもののために誤って残されて敵の支配下で終わり、手枷であるという―代わりに取り出されるなら、その種類のことが起こる。なにもないことはない。 Ogは倉庫でのコンフリクトでLandonには手に負えないことがわかり、戦いの間に悲惨な攻撃でヒットをした。 Amandaの次のターンの前に、Lennyは言う「価値を譲ります、これ以上の悪影響のリスクを負いたくない」 Landonは軽度と中度の両方の悪影響を取った。彼は勝ちを譲ったので運命点を得て、彼の2つの悪影響により更に2点の運命点を得て、結果合計3点得た。 Amandaは言う「それで、何を個々で回避しようとしているの?」 Lenyは言う「手始めに、殺されたり捕らえられたくない」 Amandaはクスクス笑い言う「有望な(Fair +2)で十分だ。なので、Ogがあなたをノックアウトし、仕留めることはわざわざしないでしょう、なぜなら彼はまだCyreneとZirdを対処しないといけない。彼はあなたが死んでいると考えるだろう。損失はより多くの威力が必要とする気がする、ふむ。」 Ryanは喋り始める「彼はどのように剣をトロフィーとして取るんだい?」 Amandaは頷く「あー、それはそうだ。彼はあなたをノックアウトして、つばを吐き、あなたの剣を取るよ」 Lennyは言う「野郎!アレのために彼を取り戻さねば…」 取り除く あなたが全てのヒットのシフトを吸収するためのストレスも悪影響も持っていない場合あなたは取り除かれることを意味する。 取り除かれることは良くない―あなたがもう戦うことができないだけでなく、あなたを取り除いた人が、コンフリクトの後あなたに何が起こったかやあなたが失ったものは何なのかを決定する。明らかに、彼らはコンフリクトの範囲外のものを作成することはできない(恥から死んでしまうようなもの)が、何もすることのできないあなたのキャラクターに対する多くの成り行きを他の誰かに与える。 キャラクターの死亡 それについて考えるならば、キャラクターが死ぬことを、取り除かれた後に、言わないようにしているしている多くがない。人々が厄介な営利場武器を使用して物理的コンフリクトの話をしている場合。確かに敗北の1つの可能性のある結果はキャラクターが殺されることが合理的であると思われる。 しかし実際には、この仮定はあながたいるグループによってはかなりの物議を醸しだすかもしれない。一部の人達はルールで許可されている場合、キャラクターの死は常にテーブル上にあるべきだと思っている―どのように死ぬかがある場合はそうする。 他はより慎重であり、ゲームのプレイ時間と投資してきた時間を持っているキャラクターを失うことで、それの楽しさに非常に悪い影響を与えるかを考慮し、誰かが費やした運命点やそのダイスロールの多くは特に不運だったからだ。 主に以下の理由で後者のアプローチは推奨される:多くの場合、キャラクターに地獄を経験させることを比較すると、突然のキャラクターの死はかなり退屈な成り行きである。その上で、キャラクターがつながっている全てのストーリーのスレッドがちょうど一種の分解能がなく失速し、プレイ半ばの進展で新しいキャラクターを導入する方法を考える労力と時間を展開する必要がある。 しかしそれはゲーム内にキャラクターの死の余地がないという意味ではない。あなたがコンフリクトのための可能性を保存し、それが非常に重要で、ドラマティックでキャラクターにとって意味のあることをお勧めする―言い換えれば、コンフリクトはそのキャラクターが了承し、喜んで勝つために死ぬリスクがある。プレイヤーとGMは、コンフリクトに居るような感情を持っている場合は、 あなたが感情を持っている場合は、競合のようなものにしていることシーンを設定している時それを話し、人々がどのように感じるかを参照する。 少なくとも、取り除かれた結果にキャラクターの死亡の可能性があるハードコアなグループに属していたとしても、必ず敵の致死の意図を確認してください。GM、これは特にあなたにとって重要であり、なので、NPCには本当にビジネスの意味があり、必要であれば生きている自分のキャラクターを維持することを認めることができることをプレイヤーがわかる。 移動 コンフリクトで、ゾーンが環境によって分割されている理由であり、お互いと比較しているかを追跡することが重要である。 ゾーンがある場所で、あなたは人々がお互いに、または特定の目的に達するためにそれらの中で移動しようとする。 通常、1つのゾーンから別のところへ移動するのは大したことはない―何かあなたを防ぐものがない場合、exchangeであなたのアクションを加え別のゾーンへ移動することができる。 あなたは複数のゾーンを移動する場合(地図上のどこまでも)、状況アスペクトが自由に移動することが難しいかもしれないと示唆している場合もしくは、あなたの通り道に他のキャラクターがいる場合、移動するためにAthleticsを使い克服アクションをする必要がある。これはexchangeのあなたのアクションに数える。 GMはちょうど克服ロールと同様に、難易度を設定する。パッシブな対抗をどれくらい高くするかを正当化する理由として、キャラクターが動いているゾーンや状況アスペクトの数を使うかもしれない。別のキャラクターが経路を妨害している場合は、アクティブ対抗をロールし、防御を援助するために状況アスペクトを起動するのに遠慮しないでください。 あなたがロールに失敗すると、妨げていたものはあなたを移動させないようにする。引き分けだと、移動することができるようになるが、あなたの敵はある種類の一時的な有利さを得る。成功すると悪影響なしで移動する。粋な成功をすると、あなたは移動に加えブーストを要求することができる。 我々の継続的な倉庫でのコンフリクトでは、CyreneはOgの手下の一人の後に行くことを求め、手下は2階から矢を打ち始めようとしている。2階へ行くための梯子に到達するために1ゾーンを横断し、それを登ることを要求するので、彼女は敵と2ゾーン離れている。 彼女は現在、彼女自身と手下を混ぜ、手下は有望な(Fair +2)のFightがある。 LilyはAmandaに意図を伝え、Amandaは言う「OK、あなたが戦っている手下は、あなたから離れようとするので、アクティブな対抗を提供するだろう。」 CynereのAthleticsは卓越した(Great +4)である。彼女は+0をロールし、卓越した(Great +4)の結果を得た。手下は彼の対抗をロールし、-1をロールしたので標準的な(Average +1)結果を得た。Cynereは3シフトを得たので、粋な成功をした。 LilyとAmandaはCynereが手下を装い、木箱の上に飛び上がり、梯子をトップとなるために一度にラダーの2段階を持っていると説明する。彼女はブーストを取り、Momentumと呼んだ。手下は激しく飲み込み、クロスボウを持った… コンフリクトにおける有利さ あなたが有利さとして作るアスペクトは、状況アスペクトのすべてのルールに従うことを忘れないで下さい―GMは克服アクションで正当化するために使い、それらが無関係になるかシーンが終わるまで残り、幾つかの場合では的に対してできるだけ多くの脅威を表す。 あなたがコンフリクトで有利さを作る時、そのアスペクトがどれクリアの近さにあり、誰にアクセスを望むかを考える。あなたとあなたの友人の誰もがキャラクターを刺すために有利さを使うのに正当化することは難しいが、それを取り除くのを正当化することは簡単である―1つの克服アクションで元に戻せる。環境にあるアスペクトを取り除くのを正当化することは難しい(真面目な話、あなたの上にひっくり返っている巨大な本棚を誰が動かせますか?)が、シーン内の誰もが、その有利さを得る理由を潜在的に探すことはできる。 火や他の負担からのカバー 誰かが攻撃されるのをあなたが防ごうとしている時。それを行う主な方法は有利さを作り出すことである。あなたは仲間に起動を私、彼を殴ることと難しくすることができる。 悪者があなたの仲間の元へたどり着くためにあなたを通り抜けねばならないように、あなたは攻撃するものと標的の間に自分自身を直接置く事もできる。その時、あなたはいつもの様に防御をし、ストレスと悪影響を得る。 目標と攻撃するものとの間に直接入ることなく、他の人を防御したい場合は、スタントを必要とする。 有利さでの選択肢は上限がない。ほとんどすべての状況による修正はあなたが有利さのように表すことができるものとして考えることができる。あなたがアイディアのために立ち往生しているなら、例は以下のとおりである: 一時的な目眩まし:敵の目に砂や塩を投げることは、古典的なアクションの定番である。目標に対してBlindedのアスペクトを置く、これは視線に依存する何かを行う前に克服アクションでこのアスペクトを取り除くことを要求する。Blinded はこの機会に強要もされるだろうし、敵が運命点を補充するためにこれを利用できることも心に留めておいてください。 武装解除:敵の武器を打ち、それが回復するまで武装解除させる。目標は武器を回復するために克服アクションを必要とする。 ポジショニング:High GroundやCorneredのように、ポジショニングを表すための有利さw使う方法はたくさんあり、コンテキストを要求するものとしてポジショニングの有利さを起動できる。 息切れやその他軽傷:怪我の原因となるよりむしろ痛みとがあるので、戦いの中での攻撃で衰弱する。泣き所への攻撃、足の付根へのショット、その他「汚い戦い」にカテゴライズされるトリック。Pain-BlindnessやStunnedやそういったもので敵を刺し、継続的な危害を与えるためにこのアスペクトを利用する攻撃で追い打ちをかける、ようなこれらを表現するために有利さを使用することができる。 遮蔽を得る:遮蔽のための位置を現し、あなたの防御のために起動するために有利さを使うことができる。これはFound Some Coverくらい一般的だったり、Behind the Big Oak Barくらい具体的であったりする。 環境を変える:あなたは環境をあなたの利益に変えるために有利さを使うことができる、いたるところにLoose Junkを散らし移動に対する障害を作ったり、On Fireをものに設定したりする。最後のはFateではお気に入りの1つだ。 コンフリクトでの他のアクション 上述のように、あなたの友人が戦っている間に他の何かしたいことを状況の中で見つけるかもしれない。デストラップを解除しているかもしれないし、情報の一部を探しているかもしれないし、隠れている襲撃者を見つけ出そうとするかもしれない。 これを行うために、GMは、修正したチャレンジの形でプレイヤーに設定する。タスクの1つは「自分を守る」かもしれない―exchangeにおいて、誰かがあなたを攻撃したりあなたの有利さを作成しようとするので、チャレンジの間の他の何れかの行動が行えるようにするために防御に成功する必要がある。誰もがあなたへの攻撃を成功していないか有利さをスタックしていないかぎり、チャレンジのゴールの一つのためにあなたのアクションをロールに使うことができる。 フリーアクション 時にはあなたのキャラクターがそのexchangeにおいて彼らのアクションに対するステップとともに、または、何か他のものをしようとしていることを意味する。あなたが武器を使う前に早抜きをする、ドアを蹴破る前に警告を叫ぶ、攻撃の前に部屋の中を素早く判断する。これらの小さなアクションはシーンに雰囲気を追加し、何より彩りのある説明である。 GMがプレイヤーの説明の細部を取り締まろうとしているという罠に陥らないでください。覚えておいてください、優位だったり面白い対抗がない場合、ロールを必要としない―ちょうどプレイヤーは彼らがいうことを達成する。銃をリロードしたり、バックパックの中の物がアクションを披露する一部である。それに対処するために何かの仕組みを必要とすべきではない。 Cynereは彼女と仲間が寺のガーディアンの終わりのない大群を退けるよりはむしろ、古代の宝物庫に逃げることができるようにドアを開けようとしている。 Amandaは言う「さて、ドアを開けるには有望な(Fair +2)のCraftsのアクションにして、有望な(Fair +2)のPhysiqueロールで通れるように十分押して開けることができるようにしましょうmなぜなら、宝物庫のドアは重たいからだ。他の人のアクションは自分を防御してください。」 そのexchangeでCynereは攻撃に対して防御に成功したので、鍵を閉めるためにアクションを使った。失敗したでの、コストを使い成功することを決めた。Amandaは彼女は戦っているので、最も簡単な悪影響を与えると考えた。なので、彼女は開いたドアを得るが寺のガーディアンによってGouged Legを与えられた。 次のexchangeで彼女は攻撃に対して防御に失敗したので、チャレンジのためのロールを行えない。 3つ目のexchangeで彼女は防御し、ドアを開けるためのPhysiqueのロールに粋な成功をした。彼女は仲間に知らせ、Head Startのブーストを取った、これが競争であるので… コンフリクトの終了 殆どの状況で、片側の全てのメンバーが取り除かれたか、コンフリクトで勝ちを譲ったとき、コンフリクトは終わる。 GM、コンフリクトが決定的に終わったら、あなたが譲歩で得られる全ての運命点を配ることができる。プレイヤーはあなたのアスペクトがあなたに対して起動した時の運命点を取り、戦いで苦しんだ悪影響をメモし、ストレスボックスのチェックを外す。 多くの戦いと狂気の後、倉庫でのコンフリクトは終わった。AmandaはOgとその残りの部下に代わって勝ちを譲り、PCが生きていて彼らが興味を持っていた密輸品をチェックし始めることを意味する。 勝ちを譲ったので、Ogは日を改めて戦うために離れた。LenyはAmandaga前述の例で認めたのでOgも個人のトロフィーとしてLandonの剣を持って逃げた。Lenyが認めたので、運命点を得た。勝ちを譲った1つとして、彼は2つの軽度の悪影響と1つの中度の悪影響をコンフリクトで得た。彼に対して行われる全ての起動は無償だったので、それが彼が得る全てである。3点の運命点を得た。 Ryanは2点の運命点を得る、Amandaがコンフリクトの間に彼に対して部下がNot the Face!を起動させたからだ。 Lilyは彼女に対する全ての起動が有利さとブーストからくる無償だったので運命点はもらえない。彼女は買ったので、彼女が得た悪影響からは得られない。 コンテストやチャレンジへの移行 参加者がもはや興味を失ってお互いに危害を与える気がないコンフリクトのシーンになっていることに気がつくかもしれない。そうなれば、多くの解決する方法がある、必要なら、コンテストかチャレンジに移行することができる。そうなら、コンテストかチャレンジが解決されるまで、コンフリクトの終わりの運命点を与えるのを保留する。 前述の例では、3人のPCが寺院のガーディアンの終わりのない大群から逃れたようにCynereは金庫室のドアを開いているようにした。彼らは走って失うことに試みた。 今、ガーディアンとPCはそれぞれ対立するゴールをとるが、お互い危害を加えることができないので、これはコンテストである。次のexchangeで走らせる代わりに、Amandaはチェイスのセットアップを始めた。 PCはいくつかの悪影響を持っており、それが運命点をえる予定であるとしても、彼らが逃げ通せるか捕まるまで、それを得ることはできない。 チームワーク キャラクターはアクションに対してお互いを助けることができる。Fateでは手助けの2つの種類がある―スキルを組み合わせる、全てのアクションに同じ種類の努力を入れている時のために(崩れている壁を押し倒すために Physiqueを一緒に使うように)と、有利さをスタックする、グループが一人の人に対して元気づけている時のために(複数の気を散らせる行為で一人の人を要塞の中へ入れるためにStealthを使うことができるように)。 スキルを組み合わせる時、参加者の中で最も高いスキルレベルの人を見つけ出す。各参加者が少なくとも同じスキルで標準的な(Average +1)を持っている場合は、最も高い人のスキルレベルに+1ずつ加え、そのキャラクターのみがロールを行う。もし3人が手助けをしあなたが最も高かった場合あなたのスキルレベルに+3のボーナスを加える。 組み合わせたスキルのロールに失敗したら、参加者の全員が潜在的なコストを共有する―どんな複雑さでも一人のキャラクターがそれら全ての影響を与えたり、全員が悪影響を得る。代わりにあなたは全てのキャラクターと同じ影響を与えるコストを課すことができる。 例の寺院でのチェイスを続けよう、これはグループVSグループだからで、誰もがスキルを組み合わせることが簡単であると全員が決めたからだ。 3人のPCのうち、Cynereは卓越した(Great +4)の最も高いAthleticsを持っている。Landonは優れた(Good +3)のAthleticsでZirdは標準的な(Average +1)ののAthleticsがあるのでそれぞれ+1を貢献する。Cynereはとてつもない(Fantastic +6)でPCの代わりにコンテストでロールをする。 Amandaの寺院のガーディアンは標準的な(Average +1)のAthleticsしか持っていないが彼らは5人いる。なのでコンテストの目的のために素晴らしい(Superb +5)でロールをする。 あなたが有利さをスタックすると、それぞれは、いつものように有利さを作り出すアクションを行え、一人のキャラクターにいつでも無償の起動を与えられる。同じアスペクトに無償の起動が複数個スタックすることを忘れないで下さい。 ZirdとCynereはTremendor、Northern Wastesの大いに恐れられているジャイアント、の上で非常に大きいヒットのためにLandonを元気づけたい。 CyreneとZirdは二人とも彼らのターンに有利さを作り出すためにロールをし、Zirdの魔法の火花(これは有利さを作り出すのに成功した)とCynereのかすめるヒット(粋な成功をし2つの無償の起動を加えた)からFlashy Distractionの3つの無償の起動の結果を得た。 彼らはLandonにそれらを私、彼のターンに、それを使い、彼の攻撃に巨大な+6のために全てを使用する。 Fateのチームワークを改定 「Fateで一部の人はチームワークのルールに否定的である;今日という日に従う。私はその一人だ」とRyan Macklin、Fateの著者の一人は言う。彼の記事Revising Teamwork in Fateではチームワークのルールの幾つかを若干考えた物を提供している。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47804.html
登録日:2021/04/12 (月) 08 23 35 更新日:2024/03/18 Mon 17 13 39NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 20世紀フォックス 3D AMPスーツ SF もののけ姫 アバター サム・ワーシントン シガニー・ウィーバー ジェームズ・キャメロン スティーブン・ラング ゾーイ・サルダナ ナヴィ パワーローダー パンドラ ヘリコプター 何故かなかなか立たなかった項目 先住民 全世界興行収入歴代1位 地上げ 宇宙 意識転送 映画 歴代新記録 洋画 環境破壊 異文化交流 精神 自然 もうひとつの体。もうひとつの運命。 観るのではない。そこにいるのだ。 『アバター(AVATAR)』とは、2009年公開の米映画である。 概要 地球から遥か離れた未知の惑星を舞台に、星の中の冒険と自然を巡って起こる戦争を描いたSF巨編。 監督は『ターミネーター』『エイリアン2』『ターミネーター2』を生み出し、『タイタニック』で映画史の記録を塗り替えたジェームズ・キャメロン。 キャメロンは今作を10代の頃から構想を練り始め、1995年からプリプロダクションをスタートさせたが、テクノロジーの関係でなかなか本格的な製作には乗り出せなかった。 しかし、2000年代になり、映像技術の発展に伴い、モーションキャプチャーを駆使したデジタル技術を大いに活用し、さらには本作を、立体かつ奥行を十分に映えさせる3Dカメラによる撮影を敢行。 現実離れしたクリーチャーや異星人の描写にも、一切の妥協のないこだわりが入った映像となった。 全編にわたる3Dの効果により、圧巻の映像美には多くの賞賛の声が寄せられ、「映像革命」として話題が沸騰。 この映画をきっかけに3Dの上映システムが全世界的にも普及し、特にIMAXシアターの知名度も飛躍的に向上したという見解もある。 更にはブルーレイディスクの普及にも一役買い、3D環境を自宅で楽しめるBlu-ray 3Dの開発に繋がったのも記憶に新しい。 しかし、映像の美しさが高評価の一方で、ストーリーに関しては「陳腐」「類型的」「『ダンス・ウィズ・ウルブズ』や『ポカホンタス』で見たことある」といった批判も少なくない。 「軍隊を露悪的に描き過ぎている」と問題視された事もあったという。 日本人的にはハリウッド版もしくはSF版もののけ姫との見方も。 また、本作のヒットをきっかけに急遽3D上映を決定した映画が頻発し、3D変換技術の質も現在と比べて低かった影響もあり、低品質な3Dが映画自体の酷評に繋がってしまった作品も少なくない。 本作の興行成績は凄まじく、公開されるや否や日本を含めた世界中で天井知らずのヒットを記録した。 公開41日目で『タイタニック』の記録を破り全世界最高興行収入を樹立。47日目で世界初の20億ドルを突破した作品となり、最終的には世界興行収入は27.8億ドルを記録した。 この偉業は、2019年公開の『アベンジャーズ/エンドゲーム』の27.9億ドルに抜き去られるまで維持していた。 さらに、2021年の中国での再上映により、『エンドゲーム』の記録をさらに抜き、再び世界興行収入第1位の座に返り咲いた。 2021年現在、キャメロンは本作のシリーズを5作目まで製作中である。海洋ドキュメンタリーのノウハウを生かした作品になる予定で、延べ10年以上ものの製作期間が設けられた。 2作目となる「アバター:ウェイ・オブ・ウォーター」は2022年12月公開。 また、海外ディズニーパークのアニマルキングダムには本作の世界観を再現したテーマエリアが建設された。 ストーリー 西暦2154年、人類は宇宙に進出し、外宇宙の惑星の開発を進めていた。 そんな中、元海兵隊員のジェイクは戦闘で負傷し、車椅子での生活を余儀なくされていたが、ある日、彼は地球から離れた惑星「ポリフェマス」の衛星「パンドラ」での滞在任務を命じられる。 パンドラでは、鉱物資源の採掘が進められていたが、大気が地球人にとって有毒だったため、それを解決するために、ハイブリッドのDNAを組み合わせて出来た肉体「アバター」を使っての研究が進められていた。 ジェイクは、アバタープロジェクトの研究者の双子の弟だったため、その代役としてアバターの肉体を使う任務を与えられる。 科学者グレースの下で、自由に動ける肉体を駆使しながらパンドラの研究を続けるジェイクは、ある日調査隊からはぐれ、先住民のナヴィ族の族長の娘・ネイティリに助けられる。 そのまま成り行きでナヴィ族と交流をすることになったジェイク。最初は軋轢はあったものの、徐々にネイティリをはじめとしたナヴィ族の面々とも打ち解けていき、次第に調査隊も交流を深めていく。 しかし、一向に進まない採掘活動に業を煮やした海兵隊と企業の上層部は、遂に強硬手段に出、自然豊かなナヴィ族の住処を焼き払おうとする。 ジェイクはパンドラの自然を守るために、ナヴィ族と共に海兵隊に立ち向かう決意をする。 登場人物 地球人 ジェイク・サリー 演:サム・ワーシントン/吹き替え:東地宏樹 元海兵隊員。戦闘で大怪我を負った影響で歩けなくなり戦線離脱を余儀なくされ、戦士としての復帰を望んでいた。 そこへ、双子の兄がアバタープロジェクトに参加し、彼が亡くなったためにその代役としてアバターの肉体を使う任務を与えられる。 久しぶりの自由な肉体を謳歌するが、任務の最中にナヴィ族に出会い、彼らとの交流を深めるうちに、パンドラの自然と生活を愛するようになる。 しかし、クオリッチの圧力との板挟みとなり、それが露呈してしまって一時は関係が破綻してしまったが、 命をかけてナヴィ族に戻り、彼らと共に海兵隊相手に戦うこととなる。 グレース・オーガスティン 演:シガニー・ウィーバー/吹き替え:弥永和子 アバタープロジェクトの責任者の植物学博士。 15年以上もパンドラで生活し、パンドラの自然をこよなく愛しており、開発を推し進めようとしている企業や海兵隊からは煙たがれている。 ジェイクを通してナヴィ族とも交流を深め、彼らと友好な関係を築くことを願っている。 トルーディ・チャコン 演:ミシェル・ロドリゲス/吹き替え:杉本ゆう 「トルーディ」は愛称形なので、おそらく正式には「ガートルード・チャコン」と思われる。 海兵隊員の一人で、凄腕の女性ヘリパイロット。コールサインは「サムソン16」。 アバタープロジェクトの関係者運搬を担当しており、隊の中でもグレースに理解のある人物。 RDAのホームツリー攻撃強行には反感を示し、一人攻撃に加わらず離反、ジェイク一党を援護し彼等を森に脱出させる。 反乱でもジェイクやナヴィ族に味方し、彼女と彼女のヘリもオマティカヤ族の戦化粧を施して空中戦での戦力となった。 ノーム・スペルマン 演:ジョエル・デヴィッド・ムーア/吹き替え:清水明彦 アバタープロジェクトの研究者で、パンドラの生物研究を担当。 ジェイクと歳が近いこともあって、彼の理解者となる。 マックス・パテル 演:ディリープ・ラオ/吹き替え:村治学 アバタープロジェクトの医師。アバターへの意識転送を担当。 彼もジェイクの離反時に協力者となるが、ジェイクから「信頼できる人に残ってほしい」と頼まれ、基地でRDAの動向をリークする密偵として活動する。 マイルズ・クオリッチ 演:スティーブン・ラング/吹き替え:菅生隆之 パンドラに駐屯している海兵隊の大佐。事実上RDA実働部隊の指揮官を担う。 顔の傷はパンドラ到着直後に付けられたもので、地球の技術であれば治せるが戒めとして敢えてそのままにしている。 大の戦闘狂で、先住民であるナヴィ族を一掃してパンドラの自然を蹂躙する欲望に渦巻いている。 ジェイクに「ナヴィ族を立ち退かせたら手術を受けさせてやる」と約束するも、躊躇する彼に業を煮やして強硬手段に出る。 ホームツリー攻撃作戦、続くオマティカヤ族一掃作戦でも前線指揮官として参戦、ナヴィの側に立ったジェイクを相手にAMPスーツを駆って戦いを挑む。 一応、面倒見の良さという意味ではそこまで悪い人物ではなく、ジェイクの事情に親身になり腰の治療を約束する、 作戦終了後に部下全員に「よくやった、みんな後で一杯奢る」と連絡するなどしており、異文化を理解する気がゼロという面で全てを台無しにしている感が強い。 パーカー・セルフリッジ 演:ジョバンニ・リビシ/吹き替え:難波圭一 宇宙開発企業RDAの基地の所長。 鉱物資源採掘による金儲けに執念を燃やしており、そのためならばパンドラの破壊も厭わない、典型的な金利主義。 グレースからエイワいついて説明され、その研究価値や希少性を懇切丁寧に説明されるも全く理解しようとしなかった(*1)。 ホームツリー攻撃前にジェイクに最後の説得チャンスを与える場面もあったが、温情を見せたというより「あまりにうるさいから仕方なく」という面が強く、 ましてやナヴィを必要以上に傷付けさせないためという意識は見られなかった。 ナヴィ族 ネイティリ 演:ゾーイ・サルダナ/吹き替え:小松由佳 ナヴィの一派、オマティカヤ族の族長の娘。 弓矢の腕に優れ、高い戦闘力を身に着けている。 部族の人々や自分の住む豊かな自然を愛しており、そのためならば外敵を排除する覚悟を持っている。 当初は異物であるジェイクを嫌っていたが、パンドラの木の精に気に入られ、自然にも敬意を払うようになった彼に心を許していく。 モアト 演:CCH・パウンダー/吹き替え:滝沢ロコ オマティカヤ族の族長夫人で、ネイティリの母。 エイワとの精神交感に通じているシャーマン的な存在。 エイトゥカン 演:ウェス・ステューディ オマティカヤ族の族長で、ネイティリの父。 部族の存続のため、異分子に対しても厳格に対処する。 ネイティリの手引きでジェイクと出会い、当初はただの異分子としか見做さなかったが、彼が「俺は軍人、つまりカイヘイタイ部族の戦士だ」と名乗ったことで、 「地球にも戦士が居るのか」と関心を持ち、彼がオマティカヤ族と行動を共にし文化を学ぶ事を許可する。 ジェイクがハンターとしての修行を終えると、遂に彼をオマティカヤ族の一員として認めた。 ツーテイ 演:ラズ・アロンゾ/吹き替え:竹田雅則 族長の補佐を務めるナヴィ族の若き兵士。ネイティリの婚約者。 地球人を「ドリームウォーカー」「スカイピープル」などと呼んで敵視しており、 ジェイクの事も信頼しておらず、彼に幾度も敵意を向け、ネイティリに警告する。 しかし幾度もの衝突を経て遂にジェイクと和解、彼の理解者の一人となる。 用語 パンドラ 地球から5光年離れた惑星「ポリフェマス」の衛星の一つ。 地球を遥かに上回る自然に囲まれ、神秘的な宙に浮かぶ山や肥沃な山林、圧倒的な水資源に覆われている。 大気成分そのものは地球と大差ないが、非常に揮発性が強いためフィルターを兼ねた専用のマスクが無ければ人間は呼吸不可能(もしマスク無しで屋外に出れば20秒で意識が無くなり5分で死亡するとの事)であり、獰猛な土着生物が多数生息する事もあって生活には困難を極める。 アンオブタニウムの影響で地磁気が非常に強く、そのため地球人が使う機械の計器類は常にノイズが入ってしまう。 前時代的とも言えるヘリコプターをRDA社が多用するのもそのため。 ナヴィ パンドラの先住民。青い皮膚に高い身長が特徴。天然の炭素繊維で構成された強靭な肉体を持つ。 高い運動神経を有し、動物を自在に駆使しながらの戦闘に長けている。 フィーラーと呼ばれる触覚を使って精神交感をすることができる。 パンドラの各地に複数の部族に分かれており、下記オマティカヤ族の他に海を拠点とし女性が族長を務める部族なども確認されている。 地球人がパンドラの空気を吸うと前述の通りだが、逆にナヴィも地球人用に調整した空気では長時間の活動は出来ず、定期的にボンベから吸引しなければならない。 オマティカヤ族 ジェイクが交流する、ネイティリ等が属するナヴィの一族。 一族となる者は「オマティカヤの息子」であり、信仰上一族は皆兄弟として扱われる。 住処としている巨大な樹「ホームツリー」の下には膨大なアンオブタニウムが埋蔵されており、 地球側が立ち退きと引き換えに様々な便宜や物資の提供を申し出ているが全く応じていない。 またその過程上、一部の者に英語教育が施されているため、ネイティリ等はカタコトながら英語を話す事ができる。 アバター 地球人がパンドラで生活するために開発された、人造の肉体。 地球人とナヴィのDNAを組み合わせて造られ、「化身」の名の通り使用者はこの肉体に意識を転送することでパンドラでの生活が可能となる。 当然、使用中は元の肉体が無防備となるため、元の肉体が死んだら元には戻れなくなる。逆にアバターが重症を負っても元の肉体は問題ない。(かなりのショックを受けるようだが) エイワ 女神の様な存在としてオマティカヤ族から信仰されているもの。全ての生命を見守っていると言い伝えられている。 その正体はパンドラの植物が持つ神経ネットワークの集合体。 つまりパンドラの全ての植物がこのエイワに繋がっており、ナヴィも「魂の木」から意思を交感する事ができる。 女性の様な意思を持っているらしく、パンドラを包んでいる星の意思とでも言うべき存在として「女神」は実在している。 バンシー/イクラン ナヴィ族が駆使している飛行生物。フィーラーで精神接続することで意思疎通しながら操ることができる。 このイクランを操れるようになる事がオマティカヤ族に於ける一人前の証である。イクランは生涯ただ一人のナヴィのみ乗せるという。 続編の描写を見るにイクランを失ったナヴィ側はまた別のイクランに乗る事ができる様だが、 同作のパンフレットによると、相棒のイクランを失ったナヴィはしばらく喪に服すという。 ダイアホース ナヴィ族が駆使している陸上生物。主に移動手段として使われる。 レオノプテリクス/トルーク バンシーよりも遥かに巨体な飛行生物。 現地語名「トルーク」とは「最後の影」、即ち「トルークが自分の上に影を落とす事があれば、それが生涯最後に見る影である」の意味を持ち、 それに相応しい強さを持つパンドラに於ける絶対的な捕食者。 御するのは困難を極め、トルークと精神を交感し操る事に成功した者「トルーク・マクト」はオマティカヤ族の歴史の中でも数人しか確認されておらず、 またトルーク・マクトはその威容を以てナヴィの各部族を糾合したという。 ジェイクは「食物連鎖の頂点故に天敵が居ないので、おそらく頭上は無警戒だろう」と推測を立てている。 勿論、それに気付きトルークに取り付けたとして、その後心を交わす事ができるかは別問題である。 因みに、おそらくはこれに由来する「トルーク・マクト」という名前の競走馬がいる。騎乗者の名前を馬に付けてどうすんだ アンオブタニウム パンドラで採掘される特殊なレアメタル。地球では2000万ドル/kgという破格の値段で取引されているという。 地球のエネルギー問題を解決できる鉱物とされており、RDAが血眼になって得ようとしている。 AMPスーツ 海兵隊が誇る最大の兵器であるパワーローダー。気密服の機能も兼ねており、ハッチを閉じている限りはマスク無しでパンドラでの活動が可能。 また非常用にマスクも備え付けられている。 銃剣付きの30mm機関銃が主武装で、クオリッチ専用機には火の玉のマーキングとナイフが装備されている。 操縦方法はマスタースレイブ式。籠手状のコントローラーで上半身の操縦を行う。 機動力、火力において最強クラスを誇り、生身で戦うものならほとんど勝ち目はない。 本作におけるメカ要素にして最大の燃え要素であり、敵サイドのメカではあるものの、多くの映画ファンを魅了した要素の一つ。 設定によると三菱重工製らしい。 ヴァルキリー 地球-パンドラ間を運行する宇宙船に2機搭載されている宇宙往還機。 最終決戦時は機体上部に銃座を設置し、またカーゴベイに大量の爆弾を搭載し爆撃機として運用された。 サムソン/スコーピオン サイドバイサイド型に配置したダクテッドファン型2重反転ローター式ヘリコプター。 大まかなシルエットは似ているが、機体上部に飯盒のようなインテークと機体左右に4連ロケットランチャーがあり、尾翼がY字型なのがサムソン、 大小4枚のスタブウイングとそれに懸架された六角柱状のロケットランチャー等の重武装を持ち、尾翼がH字型なのがスコーピオンである。 外見からうかがえる通り、スコーピオンはガンシップ、サムソンは人員・物資輸送ヘリの意味が強いが、サムソンもドアガンナーを乗せる事で戦闘にも使用可能。 コールサインは「ガンランナー」など。 ドラゴン サムソンが巨大化したかの様な大型航空機。ダクテッドファンローター4機で飛行する。シルエットはほぼ亀である。 機関銃やロケットランチャーといった武装を大量に積んでおり、また複数機のAMPスーツを搭載しヘリボーンを行う事も可能。 劇中登場機には東洋龍のマーキングが入っており、クオリッチ搭乗時のコールサインは「パパ・ドラゴン」である。 RDA実働部隊の実質的な指揮・管制機。 なお人間側の兵器は作中の世界では50年前の旧式であると語られている。これは最新鋭の兵器ではパンドラの磁器の影響を受ける為。 追記・修正はエイワと繋がってからお願いします。 NEXT AVATAR THE WAY OF WATER △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 菅原文太ガ「オバター」と言い間違えてたのが数年前かぁ -- 名無しさん (2021-04-12 10 23 00) 2009年なんて嘘だ、2016年くらいのイメージだった… -- 名無しさん (2021-04-12 11 08 11) ナヴィ語もしっかり作り込んであったのが印象的 -- 名無しさん (2021-04-12 12 00 41) 登場人物の説明に演者が同じなだけの関係ない作品の事書く必要ある? -- 名無しさん (2021-04-12 12 26 51) 映画本編を見ないと分からない用語だからか、アバターとナヴィをごっちゃにして覚えてる人が少なくないイメージ -- 名無しさん (2021-04-12 14 15 32) ↑ 記事初版でもそうだったけど、ナヴィとオマティカヤ族もな。ネイティリはナヴィのある部族の一人であって「ナヴィ族」ではない -- 名無しさん (2021-04-12 15 05 11) もののけ姫と言うよりも「ドラえもんのび太のアニマル惑星」のほうが内容的には類似点が多い気がします。 -- 名無しさん (2021-04-12 19 53 39) 大佐の存在感 -- 名無しさん (2021-04-12 21 22 36) 大自然が単なるナヴィの味方として描かれたり、もののけ姫と比較するとなおさら陳腐過ぎる。 キャメロン監督お得意のアクション描写も3D映像は見切れ演出が出来ないせいで迫力が弱く他作品より見劣りするのが残念だった。 -- 名無しさん (2021-04-12 21 26 03) これとアイロボットは公開年が10年先だと思ってしまうほどの完璧なCGだ -- 名無しさん (2021-04-12 21 58 55) サム・ワーシントンはこれとかターミネーター4とか出たけど、結局あんま跳ねなかったなぁ -- 名無しさん (2021-04-12 22 22 18) 大佐は海兵隊そのものは引退してる設定だったような。(主人公に「俺も元海兵隊員だった」とか言ってた気がする)ずいぶん前に見たから記憶違いかな。それにしても存在感半端なかったよね。続編に出てくる説があるがどうなんだろ -- 名無しさん (2021-04-12 22 38 36) 2作目、はやくきて -- 名無しさん (2021-04-12 23 18 59) 続編構想中って言ってもどうするんだろう。ジェイクのストーリーはこれで終わってる気がするし -- 名無しさん (2021-04-12 23 37 44) 広告宣伝費うまく回収できたなーって。話題作って単語がまだ強かった頃 -- 名無しさん (2021-04-13 06 49 44) 6部作製作なんてメガヒットモンスターのキャメロンでも流石にやり過ぎとしか・・・ アベンジャーズ疲れとか言ってたけど、アバター疲れ起こすでしょ。 -- 名無しさん (2021-04-13 07 17 04) 大佐もサリーも元海兵隊で本編で出てくる兵士たちも皆RDAに警備目的で雇われてる傭兵じゃなかった? -- 名無しさん (2021-04-13 09 07 11) 勝手に戦え! …あれ?違うか -- 名無しさん (2021-04-13 12 48 28) この前DVDではじめて見た。最初の1/3程はやや退屈を感じたが中盤以降は普通に面白くて満足したわ。 -- 名無しさん (2021-04-13 16 02 52) プロローグとして分かりやすい話にしたんだと思っている -- 名無しさん (2021-04-14 01 59 08) これシリーズものだったんだな。結局ジェイクはアバターとして生きることを選んだけど、リアル肉体の維持しなきゃいけないしそこらへんの描写も欲しかったよなぁ -- 名無しさん (2021-04-14 15 14 37) ↑いや、最後のあれ完全に意識をアバターに移し替えたんだよ。グレースにやろうとして失敗したことを自分でやった。それだからこのジェイクは「完全に人間を見限ったアシタカ」って言われてるんだよ -- 名無しさん (2021-04-14 23 17 10) これとは関係ないけど、勝手に戦え!ってキャッチコピーは秀逸、キャッチコピーだけ -- 名無しさん (2021-04-15 00 01 02) 報告にあった違反コメントを削除。 -- 名無しさん (2022-02-08 20 53 20) SF版もののけ姫と呼ばれてるっていうのは初めて知ったけど、内容知って真っ先に連想したのはデビルマンだったな、まさに裏切り者の名を受けて全てを捨てて戦う男だし -- 名無しさん (2022-02-08 21 23 01) 日本人的にはハリウッド版もしくはSF版もののけ姫との見方も 個人的にはもののけ姫というより、「ラストサムライ」だと思う。アバターは戦士階級(侍)は断絶してないけど。 -- 名無しさん (2022-02-25 04 18 29) IMAX3Dリマスターの再上映見たけどやっぱ良かったな 次作の特典映像もあったし -- 名無しさん (2022-09-28 17 01 33) 遠隔操作系の作品って意味では同時期のサロゲートも印象的だったな。一組の男女が殺されたと思ったら女のほうを操作してた人は実は中身おっさんだったとか。それが普及しすぎて人類のほとんどは遠隔操作でしか外を出歩かなくなり、操作してる本人が事故に遭ったりしないから安全に生活できるようになったけど、この風潮に反対する団体が誕生したりと、あの時代ってこういう遠隔操作系が多かったのかな? -- 名無しさん (2022-12-19 22 25 29) 映像や世界観は大好きだけど、シナリオはナウシカやもののけ姫を勧善懲悪にするこんな感じになるのかなという印象 -- 名無しさん (2022-12-24 19 07 39) テレ東のTV放映版見たけど、やっぱネイティリいいな。あのスレンダーで華奢な体型が何度見てもいい。 -- 名無しさん (2023-03-18 16 06 21) 大佐が人間視点だと気のいい人で、でも別種族には苛烈な攻撃性があるのが面白い。人間ってこういう部分ある -- 名無しさん (2023-06-02 13 48 45) 名前 コメント
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KAC2012オリジナル楽曲コンテスト 概要 URL:http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/06/index.html 種類:ORIGINAL(+JACKET) 応募要項 楽曲の長さが2分未満のオリジナル曲。 既存曲のリミックス等の作品は不可 提出する作品はmp3ファイル形式で容量が5MB未満 このコンテストで最優秀作品に選ばれた楽曲は、KAC(KONAMI Arcade Championship)2012のSOUND VOLTEX決勝ステージの対象曲として採用されるとの事 楽曲ジャケットの同時応募について 楽曲投稿者は、楽曲応募時に応募楽曲に対する自作のジャケット(選曲画面等で「その曲」として表示される画像)を一緒に投稿する事ができる。 ジャケットの投稿は必須ではなく、楽曲のみの投稿でも構わない ジャケットのみの投稿は受け付けていない ジャケットも投稿した場合は、楽曲とジャケットを合わせて1作品として総合的な評価の対象となるとの事 曲ジャケットは幅1280ピクセル×高さ1280ピクセルでRGBカラーモードのpngファイル形式で制作し、提出時には幅350ピクセル×高さ350ピクセルの同形式に縮小して提出する。 製品として販売もしくはフリーとして配られている、フォントデータや画像素材等は使用不可 実施期間 開催予告 告知開始 応募期間 選考終了 結果発表 (KAC2012開催) 楽曲配信 第1回 第2回 2012/08/23(木) 2012/09/05(水) 2012/09/06(木)15 00-2012/09/19(水)15 00 2012/10/18(木) 2012/11/20(火) 2012/11/25(日) 2012/11/22(木)10 00 2012/11/29(木)10 00 審査結果 採用決定楽曲…12曲(内、ジャケット同時採用1曲) (11/20…11曲発表、11/25…最優秀作品1曲発表) (背景色がこの色になっている曲はジャケット同時採用楽曲) MUSIC Artist 配信時期 備考 EGG ginkiha? 2012/11/22(木)10 00 大宇宙ステージ 黒魔 Absurd Gaff siromaru? VISION nora2r? 線香花火 SDVX edit kamome sano 2018/03/28に削除 TRIGGER★HAPPY P*Light ジャケットのIllustlator名義 はちぷよ éclair au chocolat kamome sano PANIC HOLIC C-Show 2012/11/29(木)10 00 Dynasty Yooh croiX TeamGrimoire?+あま猫 Gott Hommarju Max Burning!! BlackY 最優秀作品11/25開催 KAC決勝楽曲 最優秀作品は11/25のKAC2012 SOUND VOLTEX部門最終決勝の場で初めて公開される為、11/20の結果発表時点では詳細は不明だった最優秀作品(Max Burning!!)の受賞コメント、及び試聴についてはKAC2012最終決勝より大幅に遅れて 12/17に掲載された 。 採用決定楽曲については、募集に使用していたページで試聴ができる 上記楽曲の配信については、アップデートの第1回(2012/11/22)と第2回(2012/11/29)で分割して配信された結果発表の時点で、最優秀作品を除く各楽曲がどちらの配信グループに属するのかは明記されているが、第2回配信グループ及び最優秀作品の配信日時については不明だった これらの採用楽曲は、2015/03/04発売のCD「 SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC- 」に収録された。 the 4th KACでは、これらの楽曲をメドレー化したKAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX-が登場し、4th KACでのチャンピオンが見事クリアしたことで全国でプレイ可能になった。
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About N Server This is an "Unofficial" English supportive website for NServer ( DISCLAIMER )(El sitio sólo está disponible en inglés / O local só está disponível em inglês) This site or the author here of is in no association with NServer , its Owner(s), Administrator(s), GM(s), or GMS(s). Please read the Server Rules for fun and fair gaming BEFORE start playing. NServer is a L2J server located in Japan. Most of information and NPC dialogs are still in Japanese and may not interact properly with English client.This site is intended to give heads up information for those who do not have Japanese client or font installed. Please take a look at pages in this site and read them throughly, that would save you a great deal of time upon playing in this server. About NServer Chronicle Epilogue Server Admin 416 (Owner, Admin, Dev, GM) Official Sites Web page http //n-saba.jugem.jp/ (some info in English)Forum http //nsaba.main.jp/forum . (no English section yet) Server Rates XP 130x, SP 130x, Adena 450x, Drop 1x, Spoil ?x Enchant Rates* Normal 75%, Blessed 95%, Crystal 95% *Above +18s can be "Super OE."You can add +8 at 0.02% success rate with a normal scroll or add +1 at 45% success rate with a Crystal Scroll. Enchant* Weapons Armors Safe +4, Max +18 Jewels Safe +15, Max +25 *Above +18s can be "Super OE."You can add +8 at 0.02% success rate with a normal scroll or add +1 at 45% success rate with a Crystal Scroll. Sub Classes Max. of 8 available, no quest needed. Nobless Implemented, purchase of Caradine s Letter required. Buff Normal Buff 24 slot, Dance Songs ? slot, Duration Retail-like * NPC ( Fox Shaman ), buffer has Preset Buffs and Individual Buff Menu. Items Most items can be purchased from Broadcasting Tower , up to S grade.S80s S84s are available with Ancient Adena, Quest Item, and Premium Point exchange. PvP Zone Elven Ruins (in TI), Cave of Trials, Giant Cave, and Crocodile Island.Elven Ruins is designated for lowbies farm zone for crystal scrolls rather than a pvp zone.Crocodile Island is also for DanceDance, Crystal Scrolls in Giant Cave, and etc.*All Necropolis Catabombs are Farm ONLY zones, NO PK, PvP or MPK are allowed. Farm Zone Elven Ruins (in TI), Primitive(Dyno) Isle, Giant Cave, and Crocodile Island(new).Elven Ruins is designated for lowbies farm zone for crystal scrolls rather than a pvp zone.Dynos can drop S weapons at 1% rate, Crystal Scrolls in Giant Cave, and Crocodile Island is also for DanceDance.*All Necropolis Catabombs are Farm ONLY zones, NO PK, PvP or MPK are allowed. Donations None (non donation server) Other Features Initial Adena 10M (10kk) English NPC Teleporter , GM shop , Warehouse , Freight and etc. NPCs for more info. Multiple account Allowed, Some restrictions apply in TvT and Premium Point System Loot Auto, Items dropped will disappear in 180 seconds. Private Store 15 slot Raid Bosses 15 minutes repop Event TvT held at (JST GMT+9) 0 00, 0 30, 1 00, 6 00, 13 00, 15 30, 16 00, 18 00, 18 30, 21 00, 21 30You can talk to TvT NPC in Giran Town when the event is about to begin Speed Caps Attack and Casting speed caps are removed. Wedding Implemented, however you need JP client fonts installed. Check Andromeda in NPC section. Premium Point System You can earn Premium Point from your Streak or with Dance Dance Point. More detail here Tweaks Some Skills/Buff/Debuff are tweaked for balancing. UP ©2009 NServer "Unofficial" English Guide http //www29.atwiki.jp/nserver Edit 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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Homeとの連動は検討中とのこと。 基本データ アップデート情報 各種設定 モデルの選択 Studio T-lab(オリジナルTシャツ作り) WARDROBE(着替え) Show(ファッションショー) PUMA(コラボブランド) BEAMS T(コラボブランド) dress Ch Graphic Store(ロゴなどの購入) Q A 基本データ 名称:dress Vol.01 内容:ファッションにおける「リアルブランド」と「リアルクリエイト」を体験するソフト 発売日:2009年1月14日(PS STOREよりダウンロード販売) 販売価格 2000円(税込)。 容量:2164MB セーブデータに必要なHDD容量:1181KB 対応周辺機器:ワイヤレスコントローラ(モーションセンサー対応) プレイ人数:1名 映像出力:NTSC,480p,720p カスタムサウンドトラック対応 アップデート情報 2009年2月19日グラフィックストアにアイテムが追加 グラフィックストアに前後セットのアイテムが追加 一部、テキスト表記を変更 設定でスタジオ変更したさい、家具をリセット 依然としてPlayStation Homeとの連動はなし 各種設定 インテリアスタジオの選択Black White ボリュームSE BGM オンラインマニュアルの起動 クレジットの起動 Music utilityHDDからBGMを選択 Informationコラボブランドのアイテム獲得率の表示 モデルの選択 男性Johann Tom Mark Ken Jake 女性Ruth Kate Macy Ree Erika Studio メインとなる部屋。モデルを自由に動かしたり、スタジオ内のアイテムをチェックしたり、各モードを起動させたりできる。 操作方法(ダッシュはできない)左スティック:移動 右スティック:視点変更 T-lab(オリジナルTシャツ作り) グラフィックデザインを中心としたオリジナルアパレルデザイン。Tシャツやパーカー等は実際にオーダーできる(オーダーの際には別途個人情報の入力が必要)。LBPの様にクリエイトメーターがあり、100%になると新しいグラフィックデータの追加やコピーができなくなる。 Men s種類(色は38種類)Tシャツ Tシャツ/ロングスリーブ(長袖Tシャツ) Tシャツ/ラージタイプ/メンズ タンクトップ/メンズ ラグラン パーカー デザインテンプレート(13種類) テキスト イラスト(53種類) Ladies 種類(色は38種類)Tシャツ Tシャツ/ロングスリーブ(長袖Tシャツ) Tシャツ/スモールタイプ/レディース タンクトップ/レディース ラグラン パーカー デザインテンプレート(13種類) テキスト イラスト(53種類) WARDROBE(着替え) モデルを使って、集めたアイテムや作成したTシャツ等を自由にコーディネート ジャケット シャツ(初期1種類) パンツ(初期ジーンズ3種類) シューズ(初期1種類) アクセサリー オリジナル(自作アイテム) ヘアスタイル(初期8種類) Show(ファッションショー) モデルを使って様々なステージでショーを開催。ショーで身に付けられないアイテムもある。 ステージ選択ストリートステージダンス(10種類のブレークダンスやヒップホップダンスなど) BEAMS Tステージダンス(10種類のブレークダンスやヒップホップダンスなど) キャットウォークステージランナウェイBGM Acid Liquids BGM Dress Code BGM bit spicy モデル選択 コーディネート選択 メニュー選択 ショーの開始 PUMA(コラボブランド) アパレルコレクション収集ゲーム 自転車に乗り、街を駆け抜けながら2009SSのコレクションを集めていくミニゲーム。アイテム数は86種類。 操作方法(モーションセンサー対応)右に傾ける:右に傾く 左に傾ける:左に傾く ×ボタン(連打):加速 □ボタン:ブレーキ BEAMS T(コラボブランド) アパレルコレクション収集ゲーム スタートラインからホールの中へジャンプし、崩れゆく円盤にあるカプセル内のTシャツを獲得していくミニゲーム。円盤から落ちるか時間切れで終了。2ステージあり、それぞれ70、80種類のアイテムを獲得していく。アイテム数はすべてTシャツで150種類(バガボンドやエヴァンゲリオンなどもある)。 操作方法(視点移動はない)左スティック:移動 ×ボタン:ジャンプ その他ジャンプ可能な円盤は円周上が光る ジャンプの勢いが勝ると円盤から落ちる 緑の円盤は崩れない ハートカプセルで時間回復 タイムアップにならない限り、何度でもリトライ可 緑の円盤から普通の円盤に飛び移れば、崩れる間際に再び緑の円盤が表れる。ハートカプセルがあれば時間回復ができる。 落ちながら下のアイテムのある円盤には移動可能 dress Ch デザイナーインタビューやブランドの解説など、各種映像コンテンツをダウンロードできる。 現在は、5つのコンテンツがあり、すべて無料映像。 Graphic Store(ロゴなどの購入) T-labで使用するグラフィックデータのダウンロード販売 Game Titles(50円から80円)GRAN TURISMO 勇者のくせになまいきだor2(11種類) AQUANAUT S HOLIDAY(17種類) AFRIKA The Last Guy(14種類) SIREN(14種類) 四季庭 ニッポンのあそこで(10種類) 無限回廊(14種類) THE EYE OF JUDGEMENT(13種類) LocoRoco(28種類) FLIPNIC(14種類) Fantavison(14種類) どこでもいっしょ サルゲッチュ(14種類) Artists(100円)Susumu Matsushita ENTERPRISE(9種類) SUPER ME INC. SMi(17種類) YOSHI TAHUMA CollaborationZephyr Q A アバターはカスタマイズできるの?既存のモデルをつかってコーディネートするので、自分ではアバターをいじれません。 アイテムの種類はどれくらい?デフォルトでは、Tシャツ、靴1種類とジーンズ3種類しかないが、自作やミニゲーム(86+150種類)で増やせる。 肝心のHomeとの連動は公式での発表どおり、現時点でありません。今後の連動に期待しますが、Vol.02以降になるのか、Vol.01でもパッチで連動できるのか等の詳細は発表されてません。 では、Vol.01単体でのオンライン対応は?初期発表ではあったようですが、オンライン上でコーディネートしたモデルの披露や、ファッションショーの開催などには対応していません。その他のオンライン要素は、デザインデータや映像のダウンロード、オリジナルTシャツの発注などです。 PUMAのミニゲームでマンホールの黒い奴を突破するにはどうすればよい?動きを良く見ましょう。突破できるタイミングがあるはずです。 編集が難しい方はコメントで コメント
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ノーマル エルフ わたしでよろしいのですか?とてもうれしいです! マンドラゴラ オラに投票したのか?物好きもおるもんだべ。 ピクシー エヘヘ、ワタシに投票してくれたんだね!キミのために頑張るからね! ウィッチ ねぇわたしが1位になったらキミを実験台にしてもいいかな!? レプラコーン お兄さんコンテストの1位はエーンじゃ買えないんだよ?お兄さんの愛が必要だね ケルピー ひゃぁ!わ、私に投票してくださるんですか!?突然のことでびっくりしちゃって…ありがとうございます! ノーマル+ エインセル だ、騙されないわよ!こんなもので私が…うぅ…なんで嬉しいのかしら… ジン キミの願いはもしかしてボクを1位にしたいってことなのかい? アサシン ふむ…これはわたしに1位になれという依頼か?あなたの依頼なら失敗するわけにはいかないな キキーモラ 私なんかがご主人さまから愛情を…うれしいです〜♪ ポルターガイスト エヘヘ〜ワタシに投票してくれるなんてうれしいです♪ ノーム やんのかコラー!え?投票してくれたの…?あ、あり…ありが…とう… ラタトスク アタシに投票してくれたのかい?エヘヘ…照れるなぁもう! バンシー しくしく…これはうれし泣きです…!貴方が私に投票してくれたから…! サファイアソウル わたしなんかよりもっとかわいい子が…でもうれしいです レア ウンディーネ わたくしに投票して何を期待しているのかしら? セイレーン 投票してくれてありがとう♪感謝の歌をあなたに贈るわ♪ マーリン まさかわたしがあなたから投票されるなんて…とても嬉しいです… インキュバス ワタシに投票するとはご主人様も相当…いえ。なんでもありません。ともかくありがとうございます キョンシー アイヤー!アタシに投票してくれるアルか!うれしいアル〜! ビショップ あなたに出会えただけではなくこんな素敵な愛情まで…私は幸せ者ですね バロメッツ ……ありがと…でも…1位になっちゃったら…めんどくさいよね スペクター こんな不幸なワタシでも…幸せなことってあるのね… ニンフ お兄ちゃんにいっぱい愛情を注いでもらってとってもうれしいの! キジムナー にふぇーでーびる!何言ってるか分からない?「ありがとう」って意味だよ 貧乏神 あっしに入れるなんてきみは相当物好きだね…でもありがとう! 天邪鬼 別に嬉しくなんかないよ〜。でも他に票入れる精霊いないならしょうがないよね!! 小豆洗い 投票ありがとうございます…感謝の気持ちを小豆洗いで表現してみます…ジャラジャラ…♪ ハイサファイアソウル わたしなんかよりもっとかわいい子が…でもうれしいです スーパーレア イフリート もっとよ!もっと熱く滾る1票をわたしにちょうだい! ティターニア ありがとう♪あたしに投票してくれたみたいね マーメイド わたくしに投票してくださるの…?あぁ…とても幸せです…! ロンギヌス あぁ光を感じます…我が主がこんな私のために… オーベロン ず、頭が高いのだ!そ、そんな票なんか入れてくれたって嬉しくないのだ! ダークウンディーネ わたしくに投票してくださるなんて…なんて優しいお方 ※ アルプ あなたのおかげで1位になれちゃうかもね♪ カロン えぇっ!?私なんかで…よろしいのでしょうか…あ、ありがとうございます ミミック やったー♪あたしに投票してくれたんだね!うれしいっ!がぶッ! シルキー ありがとうございます。お礼に部屋のお掃除をして差し上げますね ワータイガー やったー!!一票入ったー!! トレーダー 投票券?そんなのよりお金!お金ちょうだいヨ ハイエルフ ありがとうございます。あなたの一票、大事にしますね ドルイド あなたに投票して頂けるのは占いにより分かっておりました。しかしここは素直に感謝の意を示しましょう ホムンクルス ありがとうなのです。ところでこれは何なのです? リカントロープ わふー!ご主人様に選んでもらっちゃった♪好きなだけ尻尾触ってもいいですよ ゆきんこ えへへ〜、おにいちゃん投票してくれてありがとう〜あたし今とっても幸せな気分だよ♪ ブリギット あらぁ…あたしを選んでくれるのぉ〜嬉しいじゃない〜 スーパーサファイアソウル わたしなんかよりもっとかわいい子が…でもうれしいです ドリアード キャァァァァーーーーー!わたし!?わたしに投票なのね!? ネクロマンサー よっしゃぁぁ!キミからの1票をもらったぞー!フゥー!テンション上がってきたぁー! アプサラス …うれしい。あなたに投票してもらうたびに身体がポカポカするのを感じるの レッサーデーモン キミがくれたその気持ち…大切にするよ! パンドラ わたしに投票したってこの箱は開けちゃダメですからね〜 スキュラ あなたから頂いたこの1票…今まで生きてきて一番幸せですわ! キルケー ふふふ…貴方の愛…確かにいただきました… ケンタウロス ふみゅ〜♪おにぃから投票してもらっちゃった♪ありがとっ! アルラウネ おにいちゃんのくれた愛情があればなんだってできるよ! ルサールカ 一度死んでいても1位になれるのでしょうか…いえ、今はアナタの1票が何よりもうれしいです パーン わたしに投票してくれたんだメェ?ありがとうなんだメェ〜 ケイロン 貴方から頂いたこの愛を力に変えて…これからも貴方をお守りします! トレント はわわ…そんな私に投票なんて…恥ずかしくてどうしたらいいかわかりません… アクエリアス わ、私に投票しちゃうんですか…!あ、ありがとうございます! ローパー にゅるにゅる〜、お礼ににゅるにゅる触手マッサージしたげるー アガシオン この票は瓶の中に大事にしまっておくね! ローズフェアリー ふふっ…ワタシのような美しい存在に1票入れるなんて、キミもとても美しいよ 雷獣 ボクに投票してくれてありがとう!ボクを優勝させて精霊界に衝撃の雷を走らせちゃおう! オークアーチャー にっしっしっ!あたしに1票入れるなんて、アンタの心があたしに射止められてる証拠だね! ウルトラレア ヘルメス あなたから1票をもらえるとは…!ここまで頑張ってきた甲斐があったというものだ! ラーズグリーズ 君が私に投票するように仕向けたのはわたし…計画通り アルテミス ありがとう…こんなわたしに1票をくれるあなたってもしかして… ミクトランテクートリ 票なんていいわ…それよりもはやく死者になってわたしに尽くしなさい ラクシュミ はわわっワタシに投票してくださるんですか?ありがとうございます〜 イゾルデ その1票、そして貴方の想い確かに受け取りました。ありがとうございます レギンレイヴ あなたのために頑張ります!だから応援していてくださいね! 茨木童子 にーちゃんウチに投票してくれてほんまにありがとうな! カーバンクル きゅるーん♪キミのハート確かに受け取ったよ! ランダ わたくしに投票したってどうせ1位になんてなれませんし…けど、あなたにだけ愛されるのも… ギガース キミがくれた愛情でギガースも大きくなれるかな!? ミンストレル うちに1票いれてくれはったんですな! 羅刹女 私に投票してくれたのね…フフフ…ありがとう 金華猫 ご主人から投票してもらったにゃ!ミーはうれしいのにゃ〜♪ クロトー この票は記念にわたくしの服に縫い付けておきますね!! イエティ あたしに投票してくれたのですか?えへへーありがとう♪ ロビンフッド 私に投票してくれてうれしいわ!ちょっとキュンとしてきたかも パンタソス これは夢…ではないですよね セルケト まさか私以外にも投票していたりしませんよね? 猫将軍 サンキュー!!褒めてつかわすぞ! メルコム アタクシに投票ありがとうございます。カキカキ…えっ、何をしているかって?投票数を記録してます ヨナルデパズトーリ あたしに投票するなんて物好きなヤツだな… カシオペア えっ、私に投票するのですか?それなら娘のアンドロメダの方が…でもうれしいです♪ ハーメルン ド、レ、ミ、ファ、ソ〜♪投票ありがとうございます♪フフフ、お礼に一曲プレゼントします♪ まくらがえし …私に投票するなんて人間さんも物好きだね…私から離れられなくなっちゃうよぉ…ヒヒヒ コシュタ・バワー 馬の私に1票なんてとても嬉しいですっ…よ、よろしければ今乗り心地を試してみてもいいですよっ プリーステス 貴方様が私に投票してくれたのですか?えへへ、ありがとうございます ナイアース お兄さんアタシに入れるなんていい趣味してるね〜アタシの水飲む? アドニス ボクを選ぶなんて、キミはとてもいいセンスをしているね♪ ルー・ガルー 私のような孤独な奴に1票を入れたのか…なんだ、その…あ、ありがとう… ヴェーヌス もっとあたしに投票してぇ…投票してくれたら、あなたと結婚してあげてもいいのよ…? スパンキー どーも、どーも!投票ありがとね!優勝目指して、一緒に頑張ろうね♪ ダークプリーステス 数多なる神々、悪魔、精霊達の頂点に立ち、勝利を我が手に…ふぅ、とにかく優勝したいなぁ〜 アシェラト あらあら、わたくしに1票入れてくれたの?よくできましたね〜なでなでして褒めてあげるわ ウルトラサファイアソウル わたしなんかよりもっとかわいい子が…でもうれしいです 大天使ラファエル ワタシに投票を?大丈夫…?熱でもあるんじゃ…なーんてね。ありがとう!とってもうれしいよ! 海皇ポセイドン あ、あの…本当に私でよろしいのでしょうか?…あ、ありがとうございます 大天使ガブリエル あなたの愛…確かに受け取りました 黒龍 余の覇道のついでだ…「こんてすと」の1位もいただくとしよう ダークエルフ なんだい?1位になったら金をくれるのかい? アイアコス 私に…?あ、あり…ありが…とう… セラフィム 感情表現は得意ではないのだけれど…今、私とても嬉しいです ネフティス 私にくれたこの1票…大事にするわ スフィンクス コンテストってなにかのゲームかしら?よくわからないけどありがとう 雪女 こんな私に投票してくるなんて…ありがとうございます ヨトゥン 君の愛情は…とても温かいのだな サンダルフォン アナタは罪なお方…こうやって私の心を揺さぶるんだから ベオウルフ わたしが1位になるのも当然のことね!さぁもっとわたしに票を投じなさい! パールヴァティー まぁ!わたくしに投票してくださったんですね!お礼に舞を躍らせてもらいます! フォルネウス へぇ、なかなか見る目あるじゃない!! がしゃどくろ わたしに投票してくれるなんて…感激です〜… トウテツ …おにい…ありがと… ブーツキャット にゃっにゃーん!アタシに投票してくれてありがとにゃ! キラーマンティス ギュルルル…何、私に1票を入れてくれたのか、そうか…うむ、とても嬉しいぞ ミューズ 投票してくれてありがとうございます♪ふふっ、とてもうれしいです♪ マイア むしゃむしゃ…え、あたしに1票入れてくれたの?それも嬉しいけど果物も添えてくれると嬉しいな♪ からかさ 私に投票してくれたの?ありがとう…ご主人様… ウカノミタマ ウカに1票…ですか?神様続けててよかったです!今ならお稲荷さんって呼んでもいいですよ♪ ウッコ あれぇー?あたしなんかでいいんですかー?エヘヘ〜意外過ぎて嬉しいですね♪ テミス なんと私に1票ですか?法の下の平等に従い、受け止めましょう…あいたっ、壁にぶつかっちゃいました… ジャックフロスト あはは〜ボクに投票してくれてありがと〜お礼に凍らせてあげるけどどうかな?…え、いらないの…ちぇっ ハッグ わたくしに1票…ですか?ありがとうございます…それよりもうふふ…食べてしまってもよろしいですか? ローレライ わ、私に投票ですか?あ、ありがとうございますっ!それじゃ一曲歌わせて頂きます… 韋駄天 投票ありがとう。精霊コンテスト法を守って、正々堂々とコンテストを戦い抜きましょう! クロリス ふふふっ!ワタシの大人の雰囲気に誘われて、また1票入ってきたみたいね! ネレイド あたしに投票してくれてありがとう!しかし今日も暑いねー、一緒に海に泳ぎにいこうか!? パリカー 優勝という一番星をゲットするために、パリカーちゃんも頑張っちゃうよー! ハンサ 投票ありがとう!この調子でバビューンっと優勝街道を駆け抜けちゃうからね! ノスフェラトゥ 安心せい!真祖であるわしが優勝すること間違いなしじゃ! バッカス わたくしの優勝をお祝いする特上ワインは、すでに用意してありますよ♪ テイマー よーし!投票チケットを集めて来るんだー!なんて、猛禽類を使ってズルをしたらダメだよね♪ モラクス お礼にちゅーをしてあげないとね…イヤでも受け取ってもらうわよ? シークレットレア 美神ヴィーナス 愛の力が運命を決めるコンテスト…わたくしの愛とあなたの愛があれば無敵ですわ! アテナ まぁ!私に投票してくださるのね!ありがとうございます☆ リッチ アタシが1位になったらアンタは実験台になるの?いい? 魔神ヴィシュヌ 覚えていますか?34億5千年前…その時もわたしに投票してくれましたね 愛の女神フレイヤ ご主人がフレイヤに投票してくれたんだもん!ご主人愛してるんだもん! ヴェルダンディ あなたから頂いたこの気持ち…さっそく何かに書き留めておかなくっちゃ♪ ヨルムンガンド ククク…私に票を投じるとは面白い… 隠神刑部 よし!1位になって念願の狸王国を建国するのだ! タナトス キミのハートいただき♪いつも応援してくれてありがとう! 冥王オシリス アタシよりイシスちゃんの方がかわいいじゃない!…まぁ…ありがと… デメテル あなたからのその1票がわたしにはとても幸せなんです♪ エディン 私に投票していただけるなんて…!ありがとうございます! ランドグリーズ アタシに投票してくれたんだってな!ありがとう!お前のために頑張るぞ! ヘル ふぅ…お前も変な奴だ…今度は私に投票など…だが、礼は言っておこう。ありがとう リリム キャハ☆オニーサンからの1票嬉しいなっ!ついでに今夜のお付き合いもよろしくね☆ シギュン 旦那様に投票して頂けるなんて…、ちょっとロキ様に自慢してきますわ♪ 魔神バロール あたしの邪眼に恐れをなして投票したみたいだね!…って無視しないでよ〜 カンパニュラ あたしに1票ニュラ?花の1輪ではなく本当に1票ニュラ?嬉しいニュラ〜♪ 魔王マルファス 私に1票とは…素直に嬉しいぞ…フフ、ハルファスお姉様に勝ったり…いや、何でもないんだ セタンタ スカアハ師匠を差し置いて私に1票ですか!?嬉しいですけど…これで師匠に勝てるかなぁ… ライブラ 私への1票確かに受け取ったわ、ありがとう!とりあえずクッキーでも食べる? ハトホル 愛と幸福を与える立場であるわたくしが逆にもらうことになるなんて…ふふ…でもうれしいわ… 橋姫 私に票を入れてくれるなんてあなたはいい目をしてますね…え、えっと、何で笑ってるんですか? デモゴーゴン あらぁん?あたしに投票してくれたのぉ?可愛らしい坊やに愛されてお姉さんもうれしいわぁ♪ 魔王アムドゥシアス えっ…あたしに1票ですって?う、嬉しいじゃないの…そ、それじゃ一緒に音楽会開かない? メリッサ わ、わたしなんかでいいんですか?このままでは嬉しくてハチミツみたいに溶けてしまいそうです… フルーレティ おっと…私に1票を入れてくれるのか?これは嬉しいな…ありがとう フェロニア 冒険者さん、あたしを選んでくれてありがとうございますっ♪料理作るので待っててください! 魔王ゼパル おっ!あたいに1票入れてくれるのか!そんなことされたら、他の娘が嫉妬の炎に燃えちゃうかもな!? 青行燈 1票入れていただき、ありがとうございますー…あれ?ワタシの声、聞こえていますかー? モルガン・ル・フェイ 魔法で票を増やすわけにもいきませんからね…地道に努力して、1票1票増やしていきましょう ノトス んふふ…わたしに投票しないチケットは、風で全て吹き飛ばす!これでわたしの優勝は確実ね…! ゲリ 投票も嬉しいのですが…あの、なにか食べ物をいただけると…もっと嬉しいのです…! モーラ ありがとう!あたしに投票してくれたんだね!お礼に子守歌を歌ってあげる…あれ、なんで怯えた顔をしてるの? ヴィネ もっと我に投票するんだよな?そうでなければ、我のライオンのエサになってもらうぞ? ジャック・オ・ランタン2014 ハッピーハロウィーン!夏が終わればハロウィンの季節!精霊コンテストもいいけど、ハロウィンの準備も忘れないことー! メガイラ わたくしに投票してくださったなんて…嬉しくて鞭のしなり具合にも磨きがかかってますわ…! ヴァーリ 巫女の予言だと、私にはたくさん票数が集まるとのことですが…マスターはもっと私に票を入れてくれますよね? 正月アンナ 投票してくれて嬉しいの…お姉ちゃんだけには負けたくないから…アンナをもっと応援してほしいの… 応龍 アタシに投票してくれてありがとね!嵐を巻き起こして、優勝の栄冠をゲットしちゃうんだから! フェルニゲシュ フェルに1票入れてくれたんだ。それじゃ君を下僕ちゃんから、下僕くんに昇格してあげよう! ティシフォネ 君の1票に感謝する。コンテストは闇に乗じたりせず、正々堂々と戦うことにしよう! 赤のトランプ兵 え…!?アリスちゃんじゃなくてあたしに投票してくれたんですか…!?こんなあたしで本当にいいんですか…? グリムゲルデ ふふっ、我に投票してくれたのか?これで君は我と禁断の関係だな… トリスメギストス どの女の子を可愛くしたいのだ?…ん、それはもしかして私に投票したのか? セベク もし私が1位になったら、一緒に水浴び…しませんか?もちろん鰐乃介も一緒です♪ シークレットサファイアソウル わたしなんかよりもっとかわいい子が…でもうれしいです 母神竜ティアマト 忘れっぽいわたしでもあなたのくれたこの1票は絶対に忘れないですぅ 雷神ソー バッカじゃないの!?あたしに投票するなんてそんな…あ、ありがとう… カトブレパス …アタシで…いいの?…キミのために…頑張るからね… 魔王アスタロト 例えこの世界が滅んでも…君から受け取ったこの想いは忘れないよ 玄武 なによ…そ、そんなものであたしが喜ぶとでも思ってるの?ふんだっ!………♪ ラミア 私に投票してくれるのね?ウフフ…うれしいわ。ありがとう ツクヨミ あなたから投票していただけるなんて…恥ずかしくてもうっ… キュベレー チミが私を選んでくれたんだね!ありがとう! ヘスティア アタシに投票してくれたの?ありがとう!お礼に掃除洗濯なんでもやっちゃうよ! 魔王パイモン この私に投票していただけるなんて貴方様はなんて素敵なんでしょう! 魔王ゴモリー 私に投票するなんて貴方もなかなか見る目があるようね ナラシンハ おにーさんから愛情をもらってわたしももっと強くなれるよ! おりひめ 私ですか!?ひこぼしちゃんではなく…?あぁいえ、とっても嬉しいです!ありがとうございます! サトリ うちに投票してくれてありがとな!まあ、うちに投票することはわかってたけどなぁ モルフェウス …ふぁ〜…あなたが投票してくれたのぉん…フフ!ありがとねん♪ 魔王オリアス 私に投票するとは、お前は実に興味深い… 大天使カマエル わたしに1票ということはこの14万4千の能天使にも1票ということですね?あ、違うんですかすみません… アリス え、アタシに投票してくれたの?ありがとう!不思議の国には帰れそうもないけど、こういうのもいいね! 雷神 あたしに1票?うん、ありがとう…風神のヤツはどんな調子なんだろうか… 毘沙門天 あたいに投票だって?お前さん見る目があるかもしれないな!とりあえず飲みにいこうか オケアノス アタシに1票入れてくれるの?ありがとうとても嬉しいわ!あとで一緒に海に行きましょうね♪ クイーンメイブ あたしに1票入れたの?ゲッシュを破ることになっても…いいのかしら? タマヨリヒメ アタシを選んでくれるの?ありがとうとても嬉しい…それじゃ、子孫繁栄しにいかない? ペンテシレイア わ、私を選んでくれるのか…ひとまずアキレウスに勝てたと考えてもいいのだろうか… ダゴン ふふっ…邪神であるあたしに1票入れるなんてあなたも物好きね…でも信じて貰えるのは嬉しいわね ダイアナ あたしに1票だって!?これは嬉しいな!それじゃ早速一緒に弓を撃ちにいかない? ホワイトドラゴン あら〜、私に投票してくれるなんてすごいですねぇ〜これはこれはびっくりですよぉ〜 アンフィトリテ あたしに投票ですってぇ〜♪それはそれはありがとうございますぅ〜♪それじゃ海にでも行きましょうか〜♪ ゼピュロス 投票ありがとうございます〜♪暖かな春風とともに、わたくしの優勝を運んじゃいましょう〜♪ ジークルーネ 投票ありがとうございます!あたしの名前に恥じぬよう、コンテストの勝利を掴み取ります! フレキ なにがなんでも優勝するからね〜わたしってこう見えても、独占欲が強いのよ〜♪ フランケンシュタイン クランケ発見…改造されたくなかったら、もっと我に投票するのだっ! アグニ 熱き1票ありがとうございます…あっ、危なく、わたしの火でチケットを燃やしちゃうところでした ※ 天仙娘々 テンセンニャンニャンとニャンニャンなことをしたいのでしたら、もっと投票してくださぁい〜 ネプチューン 投票してくれてありがとな。体を動かすのは面倒だから、特にお礼はするつもりはないぞ! ウヴァル キミからの愛情をたっぷり感じちゃうよね!これで優勝間違いなしだよね! ヘイムダル やはり私に投票してくださったのですね…私の瞳はあなたの愛情を見通す力もあるのです クリームヒルト 投票してくれてありがとう…優勝したら喪服ではなく、華麗な服に着替えてお祝いしましょう… ストゥング わしに投票したって蜜酒はあげんのじゃ!ま、まあ優勝したら、一緒に蜜酒で乾杯してやってもいいがの…! ジャヒー ジャヒーちゃんに投票してくれたのか!?そんじゃ、いつもより激しい慰めをアンタにしてやろうー! アラディア 清き1票、ありがとうございます。様々な抑圧に耐え、共に優勝を勝ち取りましょうね! 白うさぎ はわわ…!私に投票してくれたんですか!?わぁ、嬉しいです!でもでもでもぉ…優勝しちゃったらどうしましょう…? 大天使ファレグ マスターのお役に立ちたいのですが、どうすれば…いいんでしょう…?え…?コンテストで優勝?わかりました!マスターのために頑張らせていただきます…! 柘榴石姫ガーネット マスター、私に投票してくれたんですか…?嬉しいです…マスターがたくさん愛情を注いでくれるから私は輝いていられます… ベディヴィア 投票してくれると楽しくなっちゃいます〜、優勝できたらもっとも〜っと楽しくなりますね〜♪うふふ〜 大天使カイリエル 完璧である私が優勝できないなど断じてありえない!さぁ、もっと私に投票なさいな!ほかの娘に投票したらお仕置きですよ! 岩永姫 どうせわたしを選ぶ人なんて…えっ?キミが選んでくれたの?からかってるんでしょ…?そうに決まってる… 運命の女神ウルド キャハハハ!このウルドたんに投票するのね!いいわ!たくさん投票しちゃってちょうだい! 魔王ベルゼブブ 何よ!1位になるのはこの私に決まってるじゃない!アンタもそう思うでしょう? 天空神ゼウス わたくしに1票を投じてくださったのですね…あなたのその献身さ…可愛いですわ 大地母神ガイア あなたから頂いた票を無駄にはできませんわ…わたしも一人の女として頑張りましょう! ニーズヘッグ モグモグ…ウチに投票してくれたん?ありがとなー!モグモグ…あ。おかわり! 魔王ダンタリアン へぇ…こういうのが好みなのね…クスクス…正直な貴方は好きよ? フンババ え…?これを私に?えぇっ!?あ…ごめんなさい突然のことでつい…ありがとうございます 女帝ヘラ さすが私の下僕ね!ご主人様に投票するなんて下僕の鏡だわっ! リヴァイアサン キャハハあんたマジであたしに投票したわけ!?しょーがないなぁ〜もっと投票したら考えてあげるわ ア・バオア・クゥー 投票してくれたのはうれしいのだが…私は1位になっても引きこもるぞ? 闇の女神ヘカテー あたしに投票してくれるなんて随分献身的じゃないか。もっとしてくれてもいいんだよ ミドガルズオルム 本当にワタシでいいのかしら?ワタシたちなら何でも乗り越えられるわよね! ラプンツェル これは…噂に聞くラブレター!?あら、違うの…残念… グリマルキン 投票よりおさかなの方がよかったニャ!でも…うれしいニャ♪ デルピュネ ふふ…マスターの愛、確かに受け取ったわ!ありがとう オオクニヌシ 投票ありがとうマスター!愛の魔法で1番になってみせるよ! 魔女ワルプルギス ふふっ…私に1票なんて一体何を企んでいるのですか?そうですか…では夜をご一緒しましょうか♪ フローズンドラゴン ふぅ〜、わたしに1票入れて下さるんですか…とても嬉しいです…はぁ…何か溶けてしまいそうです 魔王バルバトス おや…?私に1票入れてくれるのかい?ふふっ…こういう気分は久々だからとても嬉しいね♪ 魔王ウェパル 応援ありがとう。他の女の子に入れたりしたら…海に沈めてあげるからね? ムネモシュネ あなたからの大事な1票、たしかに受け取ったわ!ちゃんと記録しておくわね! ウルスラグナ コンテストは強敵が出揃っているが…一緒に協力し合って勝利を手に入れるぞ! ケイ たった1票入れたくらいで、この私が礼を言うと思ったか?1億票ほど入れたら感謝の言葉を述べてやろう! ロスヴァイセ 投票してくれてありがとう!君からの1票があたしを勝利に導いてくれるわ! ミネルヴァ 1位になって精霊コンテストを司る女神、っていう肩書も増やしたいわね♪ 魔王マーラ マーラちゃんに投票するとは、あなたもなかなかの煩悩の持ち主ってことよのぉ〜♪ アピス わたしに投票してくれてありがとう!わたしが優勝したら、二十九個の特徴の答え合わせをしましょうね♪ 魔王ガープ まさかとは思うけど、投票してもらったくらいで私が喜ぶとでも思っているの?もっと投票なさい 菊理姫 あなたからの愛は確かにうけとりました。愛するあなたのため…わたくし、頑張ります! ホーリードラゴン あ、あのあのっ、と、投票してくれてありがとうございますぅ…!も、もし優勝できたら…え、えっと…やっぱり、なんでもないですぅ…はいぃ… ガーフレット コンテストで優勝すれば、きっとアーサー王も祝福してくれるぞ!ふふ、もちろん君も喜んでくれるだろう? レジェンドレア 未来神クロノス にょほほほ〜妾を選ぶとはお主もなかなかわかっておるではないか♪ 大魔王バフォメット その投票とやら…もしや私以外にもしているのではあるまいな?していたら…わかっておろう? サタン さすがは我が忠実なる下僕。この我に投票したことを誉めてやろう ランスロット みゅん!私に投票してくれてありがとう!君を全力でサポートできるようにがんばるよ! シンデレラ あたしに1票なんて夢のようです!はっ…まさか夜の12時に無効にになるなんてことは…ないですよね? ※ アマテラス ほらほら〜、もっと沢山投票して!!しないとまた天岩戸に閉じこもっちゃうよ! 鬼童丸 私に1票とは嬉しい限りだ…茨木童子や酒呑童子は今どんな感じなのかな アンラ・マンユ 我に投票とは下僕にしてはよい働きだ…ククク…これで世界の破滅に一歩近づいたというわけか… 魔神エロス 魔神であるあたしに投票とは…あなたも相当物好きなのね…いいわ、一緒に行きましょう♪ ソドム 一度は滅びたわたくしに1票ですか…?フフ…何だか興奮してきてしまいました…今夜ご一緒してもよろしくて? タケミカヅチ もっとワタシに投票して、ワタシが優勝できるように努力しやがれですよ? テロス 投票ありがとうございます。精霊コンテスト優勝という明確な目標に向かって、ともに歩んでいきましょう ニャルラトホテプ にゃる・しゅたん…にゃる・がしゃんな…にゃる・しゅたん…私が優勝できますように〜! イザナギ 他の和神に負けないように私も頑張るから、きみも投票の方、よろしくたのむよ メルクリウス 精霊コンテストで優勝できるか…これって最高にドキドキワクワクの冒険だよね!? ガラハッド サンキュー!サンキュー!パーフェクトナイトのガラハッドちゃんが、パーフェクトな優勝をしちゃうからね〜♪ 大魔王アンゴルモア 恐怖の大王が精霊コンテストの頂上に君臨する…これは太古より約束された定めなのだ! セレス あたしが1位になったら豊穣な大地で盛大なパーティーを開きましょうね〜♪ 白の女王 ありがとうございます、わたしに1票入れてくださったのですね…それでは、また再来週に会いましょう〜 宝石王ダイヤモンド 気品や風格があるわたくしの前では、どんな子もくすんでしまいますわ。でもあなたのおかげでわたくしはよりいっそう輝けますわ! カーラ わたくしに投票するのは下僕として当然のこと…むしろ投票させてあげていることを感謝なさい! 吸精鬼リャナン・シー アナタのようなステキな男性に投票してもらえると…身体がとっても熱いの…さぁ、あたしを好きにして♪ 魔王公ロベール 貴方はあたしにしか投票できないの。ぐずぐずしないでもっと投票しなさい。拒否権なんてないわよ、まったく セレス あたしが1位になったら豊穣な大地で盛大なパーティーを開きましょうね〜♪ 白の女王 ありがとうございます、わたしに1票入れてくださったのですね…それでは、また再来週に会いましょう〜 大魔王モロク この大魔王モロクに1票入れるとは実にえく、えくせれんと!もっと入れてもいいのだぞ? ジャガーノート あらマスター…わたしに1票入れるなんて…その1票がわたしの力になるわ!もっと、もっと頂戴… モルドレッド 投票ありがとう。あなたの信頼にこたえられるように優勝を目指すわ 冥后プロセルピナ わたしが優勝したら…プルートーちゃんも喜んでくれるかな…? ※原文ママ
https://w.atwiki.jp/janejanevip/pages/17.html
Q.第一回コンテストの画像がないよ? A.大会中に作者から転載の許可をもらえていないので削除しました。 Q.ここって何の為にあるの? A.内輪だけでニヤニヤしながら楽しむオナニーだと思ってください。 Q.第三回コンテストって投票しなかったの? A.問題が生じ無効となりましたorz=3 Q.第四回コンテストってあるの? A.God Only Knows.
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/172.html
ポップンミュージックボーカリストコンテスト 概要 URL:http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/vocal/01/index.html 予告開始~告知開始までの間は、「WE LOVE ポップンミュージック みんなでつくって20 ~アーティストはキミだっ!~」のサイトに楽曲募集の特設ページが存在していた pop n側特設告知ページ 種類:VOCAL 応募要項 下記の課題曲から1曲を選び、その曲を応募者が歌唱したものを録音した音楽ファイルを提出する。 pop nでの表記ジャンル名 曲名 原曲のアーティスト名義 初出作品 メガネロック ポップミュージック論 ギラギラメガネ団 pop n 13 サイバーデジビート UNLIMITED NMR pop n 16 J-ロックΦNEW Alicy colors feat.Hyuga Rei pop n 17 エモ Sorrows Asako Yoshihiro pop n 16 ハイスピードラブソング High School Love DJ YOSHITAKA feat.DWP pop n 14 エレクトリックダンスウェーヴ Music-U Qrispy Joybox feat.mao pop n 19 本コンテストの募集ページでは、コンテスト用として上記課題曲のカラオケ音源が公開されていた 上記の課題曲であれば性別による選曲制限はない(原曲で男性アーティストが歌っていた曲でも、女性が歌って応募して構わない。その逆も可)原曲の音源から音階を変更して歌唱した音楽ファイルの応募も可 提出する作品はmp3ファイル形式で容量が5MB未満公開されていたカラオケ音源に応募者の歌唱を合成した音楽ファイルでの応募が望ましいが、応募者の歌唱のみの音楽ファイルでも応募は可 選考方法 このコンテストについては二段階の審査が行われる予定となっており、2次選考を通過した人が採用決定となる。 1次選考…pop n musicスタッフによる選考 2次選考…1次選考通過者による、東京六本木のKONAMI社内収録スタジオでの実演審査採用者はpop n musicのアーティストが書き下ろす新曲で歌唱実演を行い、それによって完成した楽曲がpop n musicに収録される 採用決定後、pop n music関連のイベント・ライブ・動画等への露出を伴う出演依頼される事もある 実施期間 開催予告 告知開始 応募期間 1次選考終了 2次選考結果発表 楽曲配信 2012/04/27(金) 2012/05/10(木) 2012/05/21(月)15 00-2012/05/30(水)15 00 2012/06/21(木) 2012/09/19(水) 2012/10/01(月)10 00 (当初は2012/05/29(火)15 00応募締切予定だったが、 05/29(火)13 30-14 30に実施されたe-AMUSEMENT GATEの緊急メンテナンス を考慮して締切が1日延長された) 06/21(木)に1次選考通過者へメールで連絡を行っている模様 審査結果 2次選考通過者…3名 「WE LOVE ポップンミュージック みんなでつくって20 ~アーティストはキミだっ!~」のサイトにも結果発表の特設ページが存在している pop n側結果発表ページ 受賞者名 歌唱楽曲 pop nでの表記ジャンル名 作曲者 配信時期 NU-KO 恋愛観測 ハッピーラブゲイザー PON 2012/10/01(月)10 00 秋成 Intersection フェージングポップ seiya murai mami 情操ディストピア あやかしロック wac
https://w.atwiki.jp/groovecoaster/pages/45.html
どのアバターでプレイしてもスコア上限は同じ。好きなアバター・見やすいアバターを見つけよう。 2015/09/15のアップデート以降、全ての追加アバターでターゲットにガイドが表示されるように変更。 分かりやすいようにナンバーを振っています。 ※画像は暫くお待ち下さい No. 画像 名前 効果 GROOVE初期値 GROOVE上限 経験値率 解禁・バージョンアップ条件 1 #ref(1 GENE.png) GENE ターゲットにガイドが表示される。 0 100 100% 最初から GENE Ver. 2 0 110 100% レベル16(Zero)/レベル9(初代) GENE Ver. MAX 20 110 100% レベル35(Zero)/レベル21(初代) 2 #ref(2 ENERGY.png) ENERGY GROOVEの上限が120%になる。 0 120 100% レベル2(Zero)/レベル2(初代) ENERGY Ver. 2 GROOVEの上限が130%になる。 0 130 100% レベル26(Zero)/レベル15(初代) ENERGY Ver. MAX GROOVEの上限が140%になる。 0 140 100% レベル46(Zero)/レベル27(初代) 3 #ref(3 LIGHT.png) LIGHT プレイ中チュートリアルが表示される。 0 100 100% レベル6(Zero)/レベル4(初代) LIGHT Ver. 2 15 100 100% レベル21(Zero)/レベル12(初代) LIGHT Ver. MAX 30 100 100% レベル40(Zero)/レベル24(初代) 4 #ref(4 SPARK.png) SPARK 操作に関わらず、正確な曲が再生される。 0 100 100% レベル10(Zero)/レベル6(初代) SPARK Ver. 2 0 110 100% レベル30(Zero)/レベル18(初代) SPARK Ver. MAX 20 110 100% レベル52(Zero)/レベル30(初代) 5 #ref(5 OCTOPUS.png) OCTOPUS レベルゲージ上昇率が103%になる。 0 100 103% レベル14(Zero)/レベル8(初代) OCTOPUS Ver. 2 0 110 103% レベル33(Zero)/レベル20(初代) OCTOPUS Ver. MAX 0 120 103% レベル61(Zero)/レベル33(初代) 6 #ref(6 CRAB.png) CRAB GOOD判定範囲が拡大する。 0 100 100% レベル20(Zero)/レベル11(初代) CRAB Ver. 2 GOOD判定範囲が拡大する。(※1) 0 100 100% レベル38(Zero)/レベル23(初代) CRAB Ver. MAX 20 100 100% (Zero)/レベル37(初代) 7 #ref(7 SQUID.png) SQUID クリアノルマが10%軽減される。 0 100 100% レベル24(Zero)/レベル14(初代) SQUID Ver. 2 クリアノルマが10%軽減される。(※1) 0 100 100% レベル44(Zero)/レベル26(初代) SQUID Ver. MAX 0 120 100% (Zero)/レベル39(初代) 8 #ref(8 UFO.png) UFO 操作に関わらず、正確な曲が再生される。 0 100 100% レベル29(Zero)/レベル17(初代) UFO Ver. 2 操作に関わらず、正確な曲が再生される。(※1) 0 100 100% レベル50(Zero)/レベル29(初代) UFO Ver. MAX 正確な曲とチュートリアルが再生される。(※1) 0 100 100% (Zero)/レベル41(初代) 9 #ref(9 RAPID.png) RAPID GROOVEの増加量が110%になる。 0 100 100% レベル58(Zero)/レベル32(初代) RAPID Ver. 2 GROOVEの増加量が110%になる。(※1) 0 100 100% レベル67(Zero)/レベル35(初代) RAPID Ver. MAX 0 100 103% レベル91(Zero)/レベル43(MAX)(初代) 10 #ref(10 GOLDFISH.png) GOLDFISH GROOVEの増加量が150%になる。(※1) 30 100 100% SHOPで購入 11 #ref(11 BUTTERFLY.png) BUTTERFLY ステージ構成が左右反転する。(※1) 30 100 100% SHOPで購入 12 #ref(12 BIRD.png) BIRD レベルゲージ上昇率が300%になる。(※1) 30 100 300% SHOPで購入 13 #ref(13 HUMAN.png) HUMAN クリアノルマが30%軽減される(※1) 30 100 100% SHOPで購入 14 ENE(2D) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% カゲロウプロジェクトパック収録曲のいずれかをハイスコア投稿(2013年3月21日~2013年4月8日、2014年1月20日~2014年2月3日)SHOPにてカゲロウプロジェクト超お買い得セット(2400円)を購入2015/08/20から2015/09/30までに人造エネミーのスコアをTwitterに投稿する 15 KING METAL DRAGON レベルゲージ上昇率が200%になる。 20 100 200% SHOPにてパズドラパック(600円)購入 16 PHOENIX GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2013年11月11日までにいずれかの楽曲のハイスコアをTwitterまたはFacebookに投稿する2015/08/20から2015/09/30までにGroove PrayerのスコアをTwitterに投稿する 17 IA GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% SHOPにてIAクラブラインパック(450円)購入 18 ENE(3D) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% カゲロウプロジェクトパック4収録曲のいずれかをハイスコア投稿(2014/4/25~2014/5/11)SHOPにてカゲロウプロジェクト超お買い得セット(2400円)を購入2015/08/20から2015/09/30までにサマータイムレコードのスコアをTwitterに投稿する 19 GC CRAB 操作に関わらず、正確な曲が再生される。 20 100 100% 2013年7月22日までにタイトーIDを登録し、SHOPで受け取る2015/08/20以降SHOPで無料配布 20 R-GRAY0((2014/3/20に正しい名前に変更、それまでは「R-GRAY1」)) GROOVEの増加量が150%になる。 0 100 100% 2014年2月19日までに「ZUNTATAアレンジパック1」を購入し、その収録曲のハイスコアをTwitterまたはFacebookに投稿する2015/08/20から2015/09/30までにCERAMIC HEART (ALR REWIND REMIX)のスコアをTwitterに投稿する 21 RAIN GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2014年3月19日までに「てくてくビートパック」を購入し、その収録曲のハイスコアをTwitterまたはFacebookに投稿する現在、2016/03/10からRoteen da MoonのスコアをTwitterに投稿する 22 R-GRAY1 GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 「R-GRAY0」所持者に配信(2014/3/20)2015/08/20から2015/09/30までにGeometric City -GC Remix-のスコアをTwitterに投稿する 23 FB777 GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2014年4月9日までに「ニコニコミュージックパック6」を購入し、その収録曲のハイスコアをTwitterまたはFacebookに投稿する2015/08/20から2015/09/30までにM.S.S. PlanetのスコアをTwitterに投稿する 24 KIKKUN GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2014年4月9日までに「ニコニコミュージックパック6」を購入し、その収録曲のハイスコアをTwitterまたはFacebookに投稿する2015/08/20から2015/09/30までにTHE BLUEのスコアをTwitterに投稿する 25 aromahot GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2014年4月9日までに「ニコニコミュージックパック6」を購入し、その収録曲のハイスコアをTwitterまたはFacebookに投稿する2015/08/20から2015/09/30までにWhereabouts of curryのスコアをTwitterに投稿する 26 eoheoh GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2014年4月9日までに「ニコニコミュージックパック6」を購入し、その収録曲のハイスコアをTwitterまたはFacebookに投稿する2015/08/20から2015/09/30までにCELESTIALのスコアをTwitterに投稿する 27 DOLPHIN GROOVEの初期値が15%になる。 15 100 100% レベル110 DOLPHIN Ver. 2 GROOVEの初期値が15%になる。(※1) 15 100 100% レベル120 DOLPHIN Ver. MAX GROOVEの初期値が20%になる。(※1) 20 100 100% レベル140 28 HORSE GROOVEの上限が120%になる。 0 120 100% レベル150 HORSE Ver.2 GROOVEの上限が120%になる。(※1) 0 120 100% レベル170 HORSE Ver.MAX GROOVEの上限が130%になる。(※1) 0 130 100% レベル185 29 GC SQUID 操作に関わらず、正確な曲が再生される。 20 110 100% 200万ダウンロード突破記念 SHOPから無料取得する 30 TAMADRA レベルゲージ上昇率が200%になる。 20 100 200% 「パズドラパック2」(600円)を購入する 31 DRAGON GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% ドラゴン討伐パックを購入し、2014年10月1日までにその収録曲のハイスコアをTwitterまたはFacebookに投稿する2015/08/20から2015/09/30までにUnder ControlのスコアをTwitterに投稿する 32 HITO GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 「日向電工パック」(500円)を購入する 33 ν-No.13- GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 「ブレイブルーパック」(500円)を購入する 34 SHEEP GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% AC2記念プレゼント SHOPから無料取得する 35 Fess up((Fess up!のギザギザ地帯を模したキャラクター「Fess upくん」。公式Twitterで公開されたことで話題になった。)) 0 100 100% 2015年エイプリルフール2015/04/01限定でSHOPから無料で取得可能 36 PEGASUS GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% Ver.2で追加 37 HELICOPTER GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 38 GC OCTOPUS 操作に関わらず、正確な曲が再生される。 20 100 100% 300万ダウンロード突破記念2015/08/20以降SHOPで無料配布 39 SAYO GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% Ver2.0x 3日連続でログインする 40 PAPER CRANE GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% Ver2.0x 5日連続でログインする 41 INTER GRAY GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 「ZUNTATAアレンジパック2」(600円)を購入する 42 BLACK FLY GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 43 UFO-CO GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2015/08/20から2015/09/30までにInvader GIRL!のスコアをTwitterに投稿する 44 March Arch GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2015/08/20から2015/09/30までにNo Way OutのスコアをTwitterに投稿する 45 SPACE INVADERS GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2015/08/20から2015/09/30までにInvader DiscoのスコアをTwitterに投稿する 46 NICO レベルゲージ上昇率が105%になる。 0 100 105% レベル210 NICO Ver.2 0 110 105% レベル230 NICO Ver.MAX 0 120 105% レベル280 47 REIMU GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 東方アレンジパック(600円、計5パック)のいずれかを購入。お買い得セット(2400円)購入で両方がついてくる。 48 MARISA GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 49 HATSUNE MIKU(2D) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 初音ミク・巡音ルカ・鏡音レンパック(600円)を購入する 50 HATSUNE MIKU(3D) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 51 SHOHEI GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2015年11月14日から。Flower of GangsterのスコアをTwitterに投稿する 52 BABI GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2015年11月14日からSHOPにて無料配布 53 COSIO GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2015年11月14日から。Period of RevolutionのスコアをTwitterに投稿する 54 RANKO(Butaotome) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% アーケードパック5(600円)を購入する 55 RONMEI GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 56 FULLMETAL ZUNDOKO GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% IOSYSパック(600円)を購入する 57 CANDICE BONBON GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 58 OMAKE GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% t+pazoliteパック(600円)を購入する 59 Carte GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 60 t+pazolite GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% QLWAのスコアをTwitterに投稿する 61 KNITTY GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% てくてくビートパック2(600円)を購入する 62 FB777(RPG) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% ニコニコミュージックパック9(600円)を購入する 63 KIKKUN(RPG) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 64 aromahot(RPG) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 65 eohoeh(RPG) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 66 LINKA GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2016年3月10日からSHOPにて無料配布 67 MIRIN GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% でんぱ組.incパック(600円)を購入する 68 RISA GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 69 NEMU GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 70 EMI GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 71 MOGA GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 72 AYANE GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 73 KAIDAN((車に乗ったCOSIO。怪談「カーナビ」より。)) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2016年エイプリルフール2016/04/01に怪談「カーナビ」(HARD)をクリアする2017/04/01に再配信 74 Pikarin GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 「KERA」コラボ記念プレゼント2016年4月16日からSHOPにて無料配布 75 AKIRA GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 76 SYAMEIMARU GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 東方プロジェクトアレンジパック6(600円)または東方プロジェクトアレンジパック8(600円)を購入する 77 EDM BOW GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% EDM IS GAMEパック(600円)を購入する 78 SANAE GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 東方プロジェクトアレンジパック7(600円)を購入する 79 Massive New Krew GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% アーケードパック6(600円)を購入する 80 SAKUYA GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 東方プロジェクトアレンジパック9(600円)を購入する 81 MASAKI GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% SHOPにて無料配布 82 BUBBLEN GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% ゲームパック2(600円)を購入する 83 FRANDRE GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 東方プロジェクトアレンジパック10(600円)を購入する 84 RACHEL GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% ブレイブルーパック2を購入する 85 REIMU(2D) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 東方プロジェクトアレンジパック11を購入する 86 ONE(3D) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% IA ONEパックを購入する 87 CHICK GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2017年「酉年」記念2017/01/01 0 00~ SHOPにて無料配布 88 MARISA(2D) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 東方プロジェクトアレンジパック12を購入する 89 ALICE(2D) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 東方プロジェクトアレンジパック13を購入する 90 CHIBI LINKA GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% アーケードパック8を購入する 91 YOUMU GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 東方プロジェクトアレンジパック15を購入する 92 SILVER HAWK GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% ダライアスパックを購入する 93 MIKO(2D) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 東方プロジェクトアレンジパック16を購入する 94 DOG(2D) GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 2018年「戌年」記念SHOPにて無料配布 期間限定:2018/01/01 0 00~2018/01/15 23 59 95 SHINMYOUMARU GROOVEの増加量が150%になる。 30 100 100% 東方プロジェクトアレンジパック17を購入する (※1)ターゲットにガイドが表示される。 コメント